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the Bottomless Abyss

3D の島々と切り絵のような 2D キャラクターを組み合わせた撮影アドベンチャーです。Xiaoman となって地球の中心にある 5 つの島を探索し、地上ではとうに絶滅した動物たちを撮影するうちに、自分もまた古い記録から複製された存在だと知ることになります。

作者: 奥克托金
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説明

「the Bottomless Abyss」は、地球の中心にある 5 つの島を舞台に、3D のシーンと切り絵のような 2D キャラクターを組み合わせた撮影アドベンチャーです。プレイヤーは Xiaoman となり、誰かが熱いお茶と空いた椅子を用意してくれていた「誕生の島」にたどり着き、木の根の橋が架かる湿った森、雪の降るマンモスの海岸、オーロラを映す湖、今も泉が湧く砂漠を巡ります。ここには、地上ではとうに絶滅した動物たちが暮らしています。彼らも Xiaoman と同じように、地球の中心が古い写真や記録をもとに再現した存在です。

紙のように薄い姿には「記録された」痕跡が残る一方で、歩いて入り込み、周りを巡り、変えることもできる 3D の世界には、どの記録にも書き留められなかった「今日」があります。ドードーは新しい水飲み場を選び、マンモスはかつての通り道を迂回します。彼らには種としての名前があり、それぞれの習性もあるのです。

カメラを手に、島々をゆっくりと歩きます。動物を観察し、ふるまいが現れるのを待ち、一枚ごとにふさわしいアングルを探します。水路を直したり、移動ルートをふさぐ構造物を動かしたり、古い写真や手紙に隠された手がかりをつなぎ合わせたりもします。どの島も再び訪れる価値があります。環境はあなたが加えた変化を残し、屋内の人々は Xiaoman がしたことを覚えているからです。旅を続けるうちに、彼女は少しずつ気づいていきます。自分は、前の郵便配達人がいなくなったあとの空白を埋めるために生まれた「次の Xiaoman」なのだと。

この贈り物は、まず Xiaoman へ、そしてかつて誰か別の人として生きることを期待されたすべての人へ向けたものです。物語は選択を彼女に委ねます。どこから来たかは記録できても、どこへ行くかは自分で決めるべきなのだと。あなたが撮る写真は、消えていった命への追悼であると同時に、Xiaoman が自分自身の人生を書き始めた証でもあります。

ゲームは Three.js で構築され、音楽と環境音は Web Audio でプロシージャルに合成されています。チームはこれを Electron でパッケージ化し、オフラインで遊べる Windows ゲームに仕上げました。ソースコードとして提供されており、ローカルでビルドする必要があります。

Tripo の活用方法

Tripo はコンセプトデザインを、探索やインタラクションができる 3D アセットへと変え、モデルを静的な展示からゲームの物語の中へと連れ出しました。

  • 撮影の舞台:プレイヤーはこれらのモデルの周りを巡って観察し、構図を決めて撮影し、その写真を使ってクエストを進め、記憶を集め、物語を解き明かします。
  • ワークフロー:Tripo で生成したアセットを Three.js のシーンに取り込み、アニメーション、衝突判定、カメラ、クエスト、セーブの各システムと統合して、最終的にオフラインの Windows ビルドに仕上げています。3D コンテンツを生み出すのは Tripo で、それを一つの完成した体験へとまとめ上げるのがコードとインタラクションの仕組みです。

トレーラー