ライブで試す 説明
「The Happy Prince: The Ear of the City」は、オスカー・ワイルドの童話『幸福な王子』を、永遠に黄昏にとらわれた小さな街として描き直した作品です。街の中心には、幸福な王子の金色の像が立っています。王子には街じゅうの悲しみが見えますが、自らは動けません。ツバメは王子の使いです。毎日、像から金箔を 1 枚取り、最も助けを必要としている人に届けます。
プレイヤーはツバメになります。フル 3D の街を自由に飛び回り、手動で操縦することも、オートクルーズで屋根や鐘楼の上を漂うこともできます。狭い路地をすり抜けると、特別なフライスルーのカメラ演出が発動します。さまざまな住人のそばにとまり、会話の断片に耳をそばだててみましょう。天気に文句を言う人もいれば、病気や借金、口にできない別れを隠している人もいます。手がかりは散らばっていて、ときには矛盾さえしています。そこから、今日本当に崖っぷちにいるのは誰なのかを突き止めなければなりません。
金箔を贈るチャンスは 1 日に 1 回だけです。正しく選べば、その人の物語のすべてを見届けることができ、その夜、王子の首には花輪がかかります。選択を誤れば、本当に助けを必要としていた人が人知れず息を引き取り、王子は涙を流し、金色の体に錆が浮かびます。外す日が続くと錆は全身に広がり、6 日続けて外すと、7 日目にバッドエンドを迎えます。金箔はすべて剥がれ落ち、ツバメは雪の中で息絶えます。
この贈り物は、街で誰にも気づかれず、ひとりで苦しんでいるすべての人に向けたものです。金箔は贈り物であり、誰かに気づいてもらえることもまた贈り物です。ゲームは AI ゲーム制作プラットフォーム HolyMolly の助けを借りて作られました。探索できる街、NPC が牽引するストーリーテリング、完全なエンディングシーケンスが、初日からフィナーレまでの一貫したパズル体験を形づくっています。原作から借りたのは世界観だけで、ゲーム内のテキストはすべてオリジナルです。ブラウザでプレイできます。
Tripo の活用方法
Tripo はこの世界のビジュアルの土台です。ゲーム内のすべての 3D アセットは Tripo で生成されました。
- すべての 3D アセット:屋根、鐘楼、金色の王子、ツバメ、町の住人たちは、すべて Tripo で生成されています。
- 間近で見られる前提:プレイヤーはあらゆる屋根の上を低く飛び、狭い路地をすり抜けるため、アセットは至近距離で目に入ります。密度と統一感のあるスタイルがすべてを決めるなかで、Tripo のおかげで町ひとつ分の一貫したアセットをそろえることができました。
- ワークフロー:Tripo でアセットを生成し、HolyMolly でゲームプレイ、ストーリー、エンディングを組み上げています。アセットから遊べる世界まで、この流れで一貫して作られています。


