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The Last Caretaker

2 体のロボットを描いたブラウザパズルゲームです。年老いた Ashou は若い Yaya にジャンプや運搬を教えますが、伝えたスキルは自分から永遠に失われていきます。プレイヤーは 2 体を切り替えながら、一緒に最後の扉を開きます。

作者: 多栋尼
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説明

「The Last Caretaker」は、廃墟となった生態ステーションで協力し合う 2 体のロボットを描いた、全 3 ステージのブラウザゲームです。プレイヤーは、年老いたメンテナンスロボットの Ashou(G-01)と、目覚めたばかりのロボット Yaya(E-02)を操作します。

中心となるメカニクスは、能力の継承です。Ashou はジャンプや物の運搬といったスキルを Yaya に教えますが、教えるたびに自分はその能力を永遠に失います。プレイヤーは 2 体のロボットを切り替えながらパズルを解き、物を動かし、かけらを集めて、ついには一緒に最後の扉を開きます。最初は Ashou が先導して問題を解決しますが、ゲームが進むにつれて彼にできることは減っていき、一方で Yaya はできることが増え、今度は彼を助けるようになります。2 体の関係は、先輩が新人に教える関係から、互いを気遣い合う関係へと変わっていきます。

作者はこのゲームを「私に取って代わる人」への贈り物として作りました。作者にとって、取って代わられることは、必ずしも自分の価値を失うことを意味しません。それは引き継ぎでもあり得ます。ある人が経験と能力を残し、別の誰かがそこから先を続けていくのです。だからこそ、「教えることは失うこと」が中心のメカニクスになりました。

「私に取って代わる人」と聞くと去っていく物語のようですが、作者はそれを、何かが続いていくことだと捉えることにしました。このゲームが描くのは、誰が誰に取って代わるかではなく、何が受け継がれていくかです。学ばれ、覚えられ、受け継がれることは、もうひとつの存在のかたちです。作者はこう語ります。「いつか誰かが私に取って代わるなら、私が残すものが単なるポジションではなく、これからも使われ、覚えていてもらえる何かであってほしい」。ゲームは Three.js で作られています。

Tripo の活用方法

Tripo は、ゲーム内のすべての 3D アセットを支える中核の制作ツールです。モデルはすべて Tripo で生成されました。

  • 2 段階のモデル:高精細なモデルには Tripo H3.1、一部のローポリモデルには Tripo P2.0 を使用しました。
  • バッチパイプライン:Nano Banana で参照画像を生成し、続いて Qwen がゲームの要件をモデリング指示に落とし込んで Tripo API を呼び出し、モデル、リグ、アニメーションを一括で生成しました。
  • 統一されたスタイル:モデルを一つひとつ手作業で作るのに比べ、このパイプラインは Tripo をゲームアセットの一括制作に直接組み込み、作業を速めると同時に、全体のスタイルの統一を保ちました。

トレーラー