ダウンロード 説明
「The Late Gift」は一人称のナラティブ探索ゲームであり、作者から幼い頃の自分への贈り物です。覚えていてほしい、そばにいてほしいと願いながら、ひとりで誕生日を待っていたあの子への。
あなたは、懐かしいのに色を失ってしまった古い家に戻ってきます。一枚の古い写真が、まだ終わっていない子ども時代の 3 つの記憶へとあなたを導きます。小さな魚を見つけて水槽に戻し、かつて大切にしていた命をもう一度思い出せるようにする。ナイトライトに電池を入れ、ぬいぐるみを枕元に戻して、ひとりで眠るのが怖かったあの子に応える。最後に、パーティー帽とろうそくとプレゼントを並べ、自分の手でろうそくに火を灯して、彼女がかつてひとりで待ち続けた誕生日を一緒に過ごします。
物を観察し、拾い上げ、元の場所に戻すことで物語が進みます。3 つの記憶が完成するにつれて部屋には色が戻り、古い家は再びぬくもりを取り戻していきます。日用品、紙のような記憶カード、そして音が、この静かな再会を紡いでいきます。
作者は、子ども時代に応えてもらえなかった願いを、プレイヤーが自分の手でできる小さなことに変えたいと考えました。最後のプレゼントが開けられると、写真の裏にはこう書かれています。「小さかった私へ。待っていてくれてありがとう」。この贈り物は、ようやく帰ってきた人からの約束です。「今度は、一緒に過ごすからね」。
ゲームは Unity で制作され、家具、生活用品などの小道具、キャラクターは主に Tripo で生成されました。
Tripo の活用方法
Tripo は、チームの AI アートワークフローにおけるモデリング工程を担っています。家具、生活用品などの小道具、キャラクターをはじめ、3D モデルとテクスチャの大半は Tripo で生成または変換されました。
- ワークフロー:チームはまず Codex と要件を詰めて企画書とアイテムリストを作成し、リストに沿って GPT Image で各アイテムの画像を生成しました。続いて Tripo で 3D モデルを生成してリトポロジーを行い、Unity にインポートし、最後に Codex で各モデルが品質基準を満たしているかをチェックしました。
- ゲームへの組み込み:Unity 上でモデルをシーンに組み上げ、マテリアルを調整し、インタラクションを設定しました。


