
説明
「The Root」は、飢え、欲望、そして完全なものになることに潜む暴力を描いた、シュールなボディホラー短編です。記憶よりも先に、飢えが戻ってきます。傷だらけで朦朧とした若い男が目を覚ますと、森は彼の下で脈動し、彼を囲むように曲がり、少しずつ彼の体の形をとっていきます。彼はザクロを吐き出します。その中では、彼自身の心臓が鼓動しています。彼は飢えを取り戻しますが、飢えもまた彼を連れ去り、肉体、記憶、アイデンティティを食い尽くして、ついには体と森が同じひとつの生きた有機体として根を下ろします。
制作は Tripo から Unreal へとつながる 3D パイプラインで進められました。作中のキャラクター、クリーチャー、小道具、シュールな有機的フォルムは Tripo で生成し、キャラクターアセットは Tripo でリギングとアニメーションを済ませてから、Tripo DCC Bridge を通じて Unreal Engine へ直接転送しました。Unreal Engine は制作の中心となる環境で、アセットはここでシーンに組み上げられ、アニメーション、ライティング、フレーミングを施され、Sequencer でシーケンスにまとめられました。エンジン内で作業することでビジュアル開発を最終映像に近い状態に保ち、森を見覚えのある風景から、より有機的で身体的な空間へと一歩ずつ変化させることができました。
最終的なシーケンスは Unreal Engine からレンダリングし、Adobe Premiere Pro で編集しました。ポストプロダクションでは、呼吸、心音、身体的な質感の音、環境音を重ね、肉体の変容をサウンドスケープにまで広げています。作中の環境アセットのうち 1 つは Fab のものです。この作品は、未来の映画作家たちへの贈り物です。
Tripo の活用方法
Tripo は、森から体への中心的な変容を推し進める存在であり、単体のモデリングツールではなく、制作の中核をなす工程となりました。
- アセット:キャラクター、クリーチャー、小道具、シュールな有機的フォルムを Tripo で生成し、そのまま制作に使える 3D アセットにしました。
- リギングとアニメーション:キャラクターのリギングとアニメーションは Tripo 上で直接作成しました。
- エンジンへ:アセットは Tripo DCC Bridge を通じて Unreal Engine に移され、シーンへの組み込み、ライティング、フレーミング、Sequencer でのシーケンス編集を経て、最終的なレンダリングと編集が行われました。


