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The Unfinished Journey

ナラティブアドベンチャーゲームです。歩行機械 Carrier 07 となり、封印されたアーカイブを引いて 5 km の山道を登り、最後の送信塔を目指します。道連れは風とガイガーカウンター、そして知られざる過去を繰り返し流すラジオの声だけです。

作者: Saskartansソースコード
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説明

「A Gift for the Unfinished Journey」は、未完の旅に捧げるナラティブアドベンチャーゲームです。あなたは、人のいなくなった高地の谷にいる歩行機械 Carrier 07。封印されたアーカイブを引いて 5 km の山道を登り、最後の送信塔 Âlaawb へ向かいます。

道中では、知られざる過去を再生するラジオの信号を受信します。その一部は、このゲームのために作られた言語 Saskartan で語られます。道にはほかに誰もいません。あるのは風と、ガイガーカウンターと、その声だけです。

ゲームは Unreal Engine 5.8 で、Gaea の地形をベースに制作されました。World Labs Marble が探索可能な 3 つのスプラットワールドを生成し、チーム自作のコンバーターがガウシアンスプラットを Unreal のメッシュに変換して Gaea の地形に沿わせ、World Partition でストリーミングしています。カスタムマテリアルが音楽のラウドネス、低音、オンセットをテクスチャにベイクするため、すべてのスプラットが音に合わせて漂い、ディザ処理された不透明度と距離によるフェードもかかります。ボイスはチーム自身の録音に加え ElevenLabs と edge-tts によるもので、エディタの自動化はチーム自作の MCP ツール Hayba で行っています。

Saskartan と Hayba はどちらもハッカソン以前から存在していました。Saskartan の文字で書かれたテキストのすべて、英語のセリフの翻訳、そしてサードパーティのアセットを除くその他すべては、イベント期間中に制作されたものです。ゲームは Windows 向けに提供されています。

Tripo の活用方法

この世界の大部分を作ったのは Tripo です。生成アセットは 40 点以上にのぼり、旅人のキャラクターも Tripo によるものです。

  • ワールドアセット:崩れたアーチ、日干しレンガの村、墜落した飛行船、ラジオ局、山頂の中継塔は、すべて Tripo で生成されました。
  • 静的な小道具にとどまらず:旅人はリギングとアニメーションを施され、ロード画面用に Niagara のポイントクラウドへとリサンプリングされました。
  • 一本のパイプライン:Tripo での生成、Blender のクリーンアップスクリプト、Unreal への Nanite 自動インポート、そして PCG とチーム独自のセットドレッシングツールによる配置。

トレーラー

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