ライブで試す 説明
「Yunque Celestial Sect」は、雲海の上に浮かぶ東洋ファンタジーの仙門を舞台にした、デスクトップ向けの WebGL 探索ゲームです。山門から長い石段を登って本殿へ向かい、カルストの石柱や浮島を渡りながら、霊光や石碑、見晴らし台を探します。剣を呼び出して峰々の間を飛び、水平に滑空しながら通りかかる鯤(こん)の背に乗り込むこともできます。
この世界は、スケール感と、実際にたどり着ける距離を軸に作られています。歩く、跳ぶ、剣に乗って飛ぶことができ、落下しても救助される二人のキャラクターを切り替えて遊べます。昼夜のサイクルと五つの天候(晴れ、霧、雨、雪、雷雨)が、雲海や断崖、建築を照らす光を塗り替えます。世界には本殿、山門、6 基の脇塔、36 本のカルストの石柱、浮島、守護像、山ほどもある巨剣、回転する渾天儀、鎖でつながれた浮島があります。
戦闘もクエストのプレッシャーもありません。自分のペースで登り、雲を眺め、鐘の音に耳を傾け、碑文を読み、66 の霊光を集め、フォトモードで旅を記録しましょう。
この完成したプレイアブルなプロトタイプはブラウザで直接動作し、一人の開発者によって作られました。リアルタイムの世界を動かしているのは React、Three.js、React Three Fiber です。鯤、守護像、山の巨剣、一部の小道具は Tripo で作られ、地形、植生、雲海、天候、操作、衝突判定、インタラクション、セーブ、フォトの各システムはプロシージャルです。これは今も空を見上げるすべての人への贈り物です。巨大なものを前に歩みをゆるめ、はるかな地平線へ向かって歩いていける、静かな場所です。
Tripo の活用方法
一人で開発を進めた作者は、世界の視覚的な要となる部分に Tripo を使いました。
- 生成したもの:鯤、守護像、巨剣、一部の小道具。
- 組み込み:Blender と Three.js に取り込み、アニメーション、マテリアル、LOD 最適化、スケールの統一、コライダーを加えました。
- ゲームでの役割:鯤は動く遊び場になり、プレイヤーはその背に乗り込んで歩き、跳び、霊光を集め、雲の反応を引き起こせます。プロシージャルな地形、天候、植生、ライティングと組み合わさることで、Tripo のアセットは静的な展示ではなく、旅して回れる世界を形づくっています。


