모델
Tripo Animation
retarget-v1.0
리깅된 모델을 위한 사전 설정된 모션 라이브러리.
모션
100개 이상의 사전 설정
속도
~ 5초
입력
조작된 모델
출력
애니메이션 GLB/FBX
리깅된 모델에 사전 설정된 애니메이션을 적용합니다. Biped, Quadrupeds 등에 대한 걷기, 달리기, 유휴, 전투 동작 및 생물별 모션을 지원합니다. 단일 일괄 요청으로 최대 5개의 애니메이션을 처리합니다. 애니메이션은 기본적으로 형상에 직접 구워지며 게임 엔진 이동 시스템의 루트 변위를 제거하기 위해 내부 모드를 사용할 수 있습니다.
- 100개 이상의 사전 설정 애니메이션(90개 이상의 Biped 전용 포함)
- 한 번에 최대 5개의 애니메이션을 일괄 처리합니다.
- 애니메이션을 형상에 직접 굽기
가격
가격은 작업 유형과 특정 매개변수를 기준으로 책정됩니다. 표준 텍스처를 생성하거나 프리미엄 토폴로지 옵션을 사용하면 추가 비용이 발생합니다.
| 작동 | 크레딧 |
|---|---|
| 단일 애니메이션 | 10 |
| 배치 애니메이션 | 10 × count |
입력은 조작된 모델이어야 합니다(일반적으로 Auto Rig의 모델).
엔드포인트
자세한 API 문서 및 코드 예제로 바로 이동하려면 아래 엔드포인트 카드 중 하나를 클릭하세요.
매개변수
animation
단일 사전 설정: 유휴, 걷기, 달리기, 다이빙, 오르기, 점프, 슬래시, 사격, 상처, 넘어짐, 회전
animations
일괄 배열: 최대 5개 사전 설정
out_format
glb(기본값) 또는 fbx
bake_animation
모델에 굽기(기본값: true, glb에만 해당)
animate_in_place
루트 변위 없이 애니메이션 재생
비율 제한
속도 제한은 병렬 요청에 특정 한도를 적용하여 API에 대한 공정하고 안정적인 액세스를 보장합니다. 사용 등급에 따라 이러한 한도가 얼마나 높게 설정되는지가 결정됩니다.
| 카테고리 | 동시성 제한 |
|---|---|
| 애니메이션(리깅과 공유) | 3개의 병렬 작업 |
스냅샷
스냅샷을 사용하면 모델의 특정 버전을 고정하여 성능과 동작의 일관성을 유지할 수 있습니다.
| v1.0-20240301 (rig) | 90개 이상의 Biped 사전 설정 |
| v2.5-20260210 (rig) | 16개의 범용 사전 설정 |