# 애니메이션 리타겟팅
> **POST** `/v3/animations/retarget`
조작된 3D 모델에 사전 설정 애니메이션을 적용합니다.
## 요청 매개변수
### 요청 헤더
| 매개변수 | 유형 | 필수 | 기본값 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| Content-Type | 문자열 | 예 | — | `application/json` |
| Authorization | 문자열 | 예 | — | `Bearer {api_key}` |
### 요청 본문
| 매개변수 | 유형 | 필수 | 기본값 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: | :-: | :-: |
| input | 문자열 | 예 | — | `task_`로 시작하는 조작된 모델의 task_id |
| animation | 문자열 | 조건부 필수 | — | 단일 사전 설정 애니메이션 식별자입니다. `animations`와 상호 배타적입니다. 사용 가능한 값은 아래 사전 설정 애니메이션 목록을 참조하세요. |
| animations | 문자열[] | 조건부 필수 | — | 여러 사전 설정 애니메이션 식별자 목록입니다. `animation`와 상호 배타적 |
| out_format | 문자열 | 아니요 | `glb` | 출력 형식. 가능한 값: `glb`, `fbx` |
| bake_animation | 부울 | 아니요 | `true` | 모델에 애니메이션을 굽습니다. `glb` 출력에만 유효합니다. |
| export_with_geometry | 부울 | 아니요 | `true` | 형상이 포함된 내보내기 |
| animate_in_place | 부울 | 아니요 | `false` | 변위 없이 제자리에서 애니메이션 재생 |
### 사전 설정된 애니메이션 목록
사용 가능한 사전 설정은 업스트림 `POST /v3/animations/rig` 단계에서 사용되는 **리그 모델 버전**에 따라 다릅니다.
#### 리그 v2.0 / v2.5 — 모든 리그 유형
| 애니메이션 식별자 | 설명 |
| :-: | :-: |
| `preset:idle` | 유휴 |
| `preset:walk` | 걷기 |
| `preset:run` | 실행 |
| `preset:dive` | 다이빙 |
| `preset:climb` | 오르다 |
| `preset:jump` | 점프 |
| `preset:slash` | 슬래시 |
| `preset:shoot` | 촬영 |
| `preset:hurt` | 상처 |
| `preset:fall` | 가을 |
| `preset:turn` | 회전 |
| `preset:quadruped:walk` | 네발 걷기 |
| `preset:hexapod:walk` | 육각형 걷기 |
| `preset:octopod:walk` | 문어 산책 |
| `preset:serpentine:march` | 뱀 모양의 운동 |
| `preset:aquatic:march` | 수중 운동 |
#### Rig v1.0 — Biped 전용(90개 이상의 사전 설정)
업스트림 리그 작업에서 `v1.0-20240301`를 사용한 경우에만 사용할 수 있습니다. 감정, 스포츠, 전투, 댄스, 일상 활동을 다룹니다.
<상세>
<summary><strong>전체 Biped 사전 설정 목록을 확장하려면 클릭하세요.</strong></summary>
| 애니메이션 식별자 | 카테고리 |
| :-: | :-: |
| `preset:biped:idle` | 기본 |
| `preset:biped:walk` | 기본 |
| `preset:biped:run` | 기본 |
| `preset:biped:run_upstairs` | 기본 |
| `preset:biped:turn` | 기본 |
| `preset:biped:jump` | 기본 |
| `preset:biped:jump_down` | 기본 |
| `preset:biped:jump_rope_01` | 기본 |
| `preset:biped:jump_rope_02` | 기본 |
| `preset:biped:fall` | 기본 |
| `preset:biped:climb` | 기본 |
| `preset:biped:dive` | 기본 |
| `preset:biped:swim` | 기본 |
| `preset:biped:surf` | 기본 |
| `preset:biped:flip` | 기본 |
| `preset:biped:sit` | 기본 |
| `preset:biped:standing_relax` | 기본 |
| `preset:biped:look_around` | 기본 |
| `preset:biped:wait` | 기본 |
| `preset:biped:swagger` | 기본 |
| `preset:biped:dance_01` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_02` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_03` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_04` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_05` | 댄스 |
| `preset:biped:dance_06` | 댄스 |
| `preset:biped:freaky` | 댄스 |
| `preset:biped:sing_01` | 성능 |
| `preset:biped:sing_02` | 성능 |
| `preset:biped:sing_03` | 성능 |
| `preset:biped:sing_04` | 성능 |
| `preset:biped:cheer` | 성능 |
| `preset:biped:clap` | 감정 |
| `preset:biped:bow` | 감정 |
| `preset:biped:greet_01` | 감정 |
| `preset:biped:greet_02` | 감정 |
| `preset:biped:greet_03` | 감정 |
| `preset:biped:greet_04` | 감정 |
| `preset:biped:wave_goodbye_01` | 감정 |
| `preset:biped:wave_goodbye_02` | 감정 |
| `preset:biped:agree` | 감정 |
| `preset:biped:heart_pose` | 감정 |
| `preset:biped:hug` | 감정 |
| `preset:biped:fold_arms` | 감정 |
| `preset:biped:laugh_01` | 감정 |
| `preset:biped:laugh_02` | 감정 |
| `preset:biped:cry` | 감정 |
| `preset:biped:sob` | 감정 |
| `preset:biped:afraid` | 감정 |
| `preset:biped:frightened` | 감정 |
| `preset:biped:scared_01` | 감정 |
| `preset:biped:scared_02` | 감정 |
| `preset:biped:angry_01` | 감정 |
| `preset:biped:angry_02` | 감정 |
| `preset:biped:angry_03` | 감정 |
| `preset:biped:depressed` | 감정 |
| `preset:biped:frustrated_01` | 감정 |
| `preset:biped:frustrated_02` | 감정 |
| `preset:biped:complain_01` | 감정 |
| `preset:biped:complain_02` | 감정 |
| `preset:biped:victory_celebration` | 감정 |
| `preset:biped:defeat_02` | 감정 |
| `preset:biped:defeat_03` | 감정 |
| `preset:biped:scratch` | 매일 |
| `preset:biped:make_a_call_01` | 매일 |
| `preset:biped:make_a_call_02` | 매일 |
| `preset:biped:play_mobile_game` | 매일 |
| `preset:biped:play_video_game` | 매일 |
| `preset:biped:dig` | 매일 |
| `preset:biped:chop` | 매일 |
| `preset:biped:shovel` | 매일 |
| `preset:biped:lift_heavy` | 매일 |
| `preset:biped:warm_up` | 스포츠 |
| `preset:biped:press-up` | 스포츠 |
| `preset:biped:cross_body_crunch` | 스포츠 |
| `preset:biped:basketball_shot` | 스포츠 |
| `preset:biped:crossover_dribble` | 스포츠 |
| `preset:biped:dribble` | 스포츠 |
| `preset:biped:pitch_baseball` | 스포츠 |
| `preset:biped:golf` | 스포츠 |
| `preset:biped:volleyball` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_catch` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_save` | 스포츠 |
| `preset:biped:football_pass` | 스포츠 |
| `preset:biped:box_01` | 전투 |
| `preset:biped:box_02` | 전투 |
| `preset:biped:box_03` | 전투 |
| `preset:biped:front_kick_01` | 전투 |
| `preset:biped:front_kick_02` | 전투 |
| `preset:biped:slash` | 전투 |
| `preset:biped:shoot` | 전투 |
| `preset:biped:fire` | 전투 |
| `preset:biped:cast_a_spell` | 전투 |
| `preset:biped:hurt` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_body_01` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_body_02` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_head` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_side` | 전투 |
| `preset:biped:hit_to_stomach` | 전투 |
| `preset:biped:flee_01` | 전투 |
| `preset:biped:flee_02` | 전투 |
</details>
## 요청 예시
### curl
```bash
curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": true,
"animate_in_place": false
}'
```
### Python
```python
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": True,
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
```
### JavaScript
```javascript
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
bake_animation: true,
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
```
## 응답
### 성공적인 대응
```json
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"
}
}
```
### 응답 필드
| 매개변수 | 유형 | 설명 |
| :-: | :-: | :-: |
| code | 정수 | 상태 코드. `0`는 성공을 나타냅니다. |
| data.task_id | 문자열 | 애니메이션 리타겟팅 진행 상황 및 결과를 폴링하는 데 사용되는 고유 작업 식별자 |
## 오류 코드
| HTTP 상태 코드 | 오류 코드 | 설명 | 추천 |
| :-: | :-: | :-: | :-: |
| 429 | 2000 | 생성 한도를 초과했습니다. | 요청 속도를 줄이고 나중에 다시 시도하세요. |
| 400 | 2002 | 지원되지 않는 요청 매개변수 | 요청 본문 매개변수 이름 및 값 범위 확인 |
| 400 | 2006 | 잘못된 입력 소스 작업 유형 | task_id가 리깅된 모델에 해당하는지 확인하세요. |
| 400 | 2007 | 소스 작업 상태가 성공하지 못했습니다. | 애니메이션 리타겟팅을 시작하기 전에 소스 작업이 완료될 때까지 기다리세요. |
| 403 | 2010 | 크레딧이 부족합니다. | 크레딧을 충전하고 다시 시도하세요. |
애니메이션 리타겟팅
POST /v3/animations/retarget
조작된 3D 모델에 사전 설정 애니메이션을 적용합니다.
요청 매개변수
요청 헤더
| 매개변수 |
유형 |
필수 |
기본값 |
설명 |
| Content-Type |
문자열 |
예 |
— |
application/json |
| Authorization |
문자열 |
예 |
— |
Bearer {api_key} |
요청 본문
| 매개변수 |
유형 |
필수 |
기본값 |
설명 |
| input |
문자열 |
예 |
— |
task_로 시작하는 조작된 모델의 task_id |
| animation |
문자열 |
조건부 필수 |
— |
단일 사전 설정 애니메이션 식별자입니다. animations와 상호 배타적입니다. 사용 가능한 값은 아래 사전 설정 애니메이션 목록을 참조하세요. |
| animations |
문자열[] |
조건부 필수 |
— |
여러 사전 설정 애니메이션 식별자 목록입니다. animation와 상호 배타적 |
| out_format |
문자열 |
아니요 |
glb |
출력 형식. 가능한 값: glb, fbx |
| bake_animation |
부울 |
아니요 |
true |
모델에 애니메이션을 굽습니다. glb 출력에만 유효합니다. |
| export_with_geometry |
부울 |
아니요 |
true |
형상이 포함된 내보내기 |
| animate_in_place |
부울 |
아니요 |
false |
변위 없이 제자리에서 애니메이션 재생 |
사전 설정된 애니메이션 목록
사용 가능한 사전 설정은 업스트림 POST /v3/animations/rig 단계에서 사용되는 리그 모델 버전에 따라 다릅니다.
리그 v2.0 / v2.5 — 모든 리그 유형
| 애니메이션 식별자 |
설명 |
preset:idle |
유휴 |
preset:walk |
걷기 |
preset:run |
실행 |
preset:dive |
다이빙 |
preset:climb |
오르다 |
preset:jump |
점프 |
preset:slash |
슬래시 |
preset:shoot |
촬영 |
preset:hurt |
상처 |
preset:fall |
가을 |
preset:turn |
회전 |
preset:quadruped:walk |
네발 걷기 |
preset:hexapod:walk |
육각형 걷기 |
preset:octopod:walk |
문어 산책 |
preset:serpentine:march |
뱀 모양의 운동 |
preset:aquatic:march |
수중 운동 |
Rig v1.0 — Biped 전용(90개 이상의 사전 설정)
업스트림 리그 작업에서 v1.0-20240301를 사용한 경우에만 사용할 수 있습니다. 감정, 스포츠, 전투, 댄스, 일상 활동을 다룹니다.
<상세>
전체 Biped 사전 설정 목록을 확장하려면 클릭하세요.
| 애니메이션 식별자 |
카테고리 |
preset:biped:idle |
기본 |
preset:biped:walk |
기본 |
preset:biped:run |
기본 |
preset:biped:run_upstairs |
기본 |
preset:biped:turn |
기본 |
preset:biped:jump |
기본 |
preset:biped:jump_down |
기본 |
preset:biped:jump_rope_01 |
기본 |
preset:biped:jump_rope_02 |
기본 |
preset:biped:fall |
기본 |
preset:biped:climb |
기본 |
preset:biped:dive |
기본 |
preset:biped:swim |
기본 |
preset:biped:surf |
기본 |
preset:biped:flip |
기본 |
preset:biped:sit |
기본 |
preset:biped:standing_relax |
기본 |
preset:biped:look_around |
기본 |
preset:biped:wait |
기본 |
preset:biped:swagger |
기본 |
preset:biped:dance_01 |
댄스 |
preset:biped:dance_02 |
댄스 |
preset:biped:dance_03 |
댄스 |
preset:biped:dance_04 |
댄스 |
preset:biped:dance_05 |
댄스 |
preset:biped:dance_06 |
댄스 |
preset:biped:freaky |
댄스 |
preset:biped:sing_01 |
성능 |
preset:biped:sing_02 |
성능 |
preset:biped:sing_03 |
성능 |
preset:biped:sing_04 |
성능 |
preset:biped:cheer |
성능 |
preset:biped:clap |
감정 |
preset:biped:bow |
감정 |
preset:biped:greet_01 |
감정 |
preset:biped:greet_02 |
감정 |
preset:biped:greet_03 |
감정 |
preset:biped:greet_04 |
감정 |
preset:biped:wave_goodbye_01 |
감정 |
preset:biped:wave_goodbye_02 |
감정 |
preset:biped:agree |
감정 |
preset:biped:heart_pose |
감정 |
preset:biped:hug |
감정 |
preset:biped:fold_arms |
감정 |
preset:biped:laugh_01 |
감정 |
preset:biped:laugh_02 |
감정 |
preset:biped:cry |
감정 |
preset:biped:sob |
감정 |
preset:biped:afraid |
감정 |
preset:biped:frightened |
감정 |
preset:biped:scared_01 |
감정 |
preset:biped:scared_02 |
감정 |
preset:biped:angry_01 |
감정 |
preset:biped:angry_02 |
감정 |
preset:biped:angry_03 |
감정 |
preset:biped:depressed |
감정 |
preset:biped:frustrated_01 |
감정 |
preset:biped:frustrated_02 |
감정 |
preset:biped:complain_01 |
감정 |
preset:biped:complain_02 |
감정 |
preset:biped:victory_celebration |
감정 |
preset:biped:defeat_02 |
감정 |
preset:biped:defeat_03 |
감정 |
preset:biped:scratch |
매일 |
preset:biped:make_a_call_01 |
매일 |
preset:biped:make_a_call_02 |
매일 |
preset:biped:play_mobile_game |
매일 |
preset:biped:play_video_game |
매일 |
preset:biped:dig |
매일 |
preset:biped:chop |
매일 |
preset:biped:shovel |
매일 |
preset:biped:lift_heavy |
매일 |
preset:biped:warm_up |
스포츠 |
preset:biped:press-up |
스포츠 |
preset:biped:cross_body_crunch |
스포츠 |
preset:biped:basketball_shot |
스포츠 |
preset:biped:crossover_dribble |
스포츠 |
preset:biped:dribble |
스포츠 |
preset:biped:pitch_baseball |
스포츠 |
preset:biped:golf |
스포츠 |
preset:biped:volleyball |
스포츠 |
preset:biped:football_catch |
스포츠 |
preset:biped:football_save |
스포츠 |
preset:biped:football_pass |
스포츠 |
preset:biped:box_01 |
전투 |
preset:biped:box_02 |
전투 |
preset:biped:box_03 |
전투 |
preset:biped:front_kick_01 |
전투 |
preset:biped:front_kick_02 |
전투 |
preset:biped:slash |
전투 |
preset:biped:shoot |
전투 |
preset:biped:fire |
전투 |
preset:biped:cast_a_spell |
전투 |
preset:biped:hurt |
전투 |
preset:biped:hit_to_body_01 |
전투 |
preset:biped:hit_to_body_02 |
전투 |
preset:biped:hit_to_head |
전투 |
preset:biped:hit_to_side |
전투 |
preset:biped:hit_to_stomach |
전투 |
preset:biped:flee_01 |
전투 |
preset:biped:flee_02 |
전투 |
요청 예시
-cmd">curl -X POST https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Authorization: Bearer {api_key}" \
-d '{
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": true,
"animate_in_place": false
}'
import requests
url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget"
headers = {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
}
payload = {
"input": "task_abc123",
"animation": "preset:walk",
"out_format": "glb",
"bake_animation": True,
"animate_in_place": False
}
response = requests.post(url, headers=headers, json=payload)
print(response.json())
const url = "https://openapi.tripo3d.ai/v3/animations/retarget";
const response = await fetch(url, {
method: "POST",
headers: {
"Content-Type": "application/json",
"Authorization": "Bearer {api_key}"
},
body: JSON.stringify({
input: "task_abc123",
animation: "preset:walk",
out_format: "glb",
bake_animation: true,
animate_in_place: false
})
});
const data = await response.json();
console.log(data);
응답
성공적인 대응
{
"code": 0,
"data": {
"task_id": "task_def456"}
}
응답 필드
| 매개변수 |
유형 |
설명 |
| code |
정수 |
상태 코드. 0는 성공을 나타냅니다. |
| data.task_id |
문자열 |
애니메이션 리타겟팅 진행 상황 및 결과를 폴링하는 데 사용되는 고유 작업 식별자 |
오류 코드
| HTTP 상태 코드 |
오류 코드 |
설명 |
추천 |
| 429 |
2000 |
생성 한도를 초과했습니다. |
요청 속도를 줄이고 나중에 다시 시도하세요. |
| 400 |
2002 |
지원되지 않는 요청 매개변수 |
요청 본문 매개변수 이름 및 값 범위 확인 |
| 400 |
2006 |
잘못된 입력 소스 작업 유형 |
task_id가 리깅된 모델에 해당하는지 확인하세요. |
| 400 |
2007 |
소스 작업 상태가 성공하지 못했습니다. |
애니메이션 리타겟팅을 시작하기 전에 소스 작업이 완료될 때까지 기다리세요. |
| 403 |
2010 |
크레딧이 부족합니다. |
크레딧을 충전하고 다시 시도하세요. |