모델
Tripo Rigging
v3.0-20260909
웨이트 페인팅이 포함된 자동 스켈레톤 리그.
생물
7종
속도
~ 30대
입력
GLB/FBX/OBJ/STL
출력
리지드 GLB/FBX
한 번의 API 호출로 모든 3D 모델에 스켈레톤 리그를 자동으로 추가합니다. 정확한 관절 배치와 웨이트 페인팅으로 7가지 생물 유형을 지원하며, 정적 메시를 바로 애니메이션할 수 있도록 준비합니다. 휴머노이드에 권장되는 v3.0은 더 빠르고 높은 품질로 리깅하며, 그 밖의 모든 스켈레톤을 위한 others 유형을 추가로 지원합니다. 크레딧을 사용하기 전에 무료 Rig Check를 먼저 실행해 모델 호환성을 확인하고 권장 리그 유형을 받으세요.
- 이족 보행, 네발동물, 육족류, 팔족류, 조류, 뱀류, 수생; v3.0은 others도 지원
- Tripo 또는 Mixamo 본 이름 규칙; v3.0은 ActorCore, Unity, Unreal, VRM 추가 지원
- 리깅된 GLB 또는 FBX로 내보내기

가격
가격은 작업 유형과 특정 매개변수를 기준으로 책정됩니다. 표준 텍스처를 생성하거나 프리미엄 토폴로지 옵션을 사용하면 추가 비용이 발생합니다.
| 작동 | 크레딧 |
|---|---|
| 리그 확인(prerigcheck) | 0(무료) |
| 자동 리깅 | 25 |
항상 Rig Check를 먼저 실행하여 모델 호환성을 확인하고 권장되는 Rig 유형을 받으세요.
엔드포인트
자세한 API 문서 및 코드 예제로 바로 이동하려면 아래 엔드포인트 카드 중 하나를 클릭하세요.
매개변수
model
v1.0-20240301(기본값, 이족 보행 전용), v2.5-20260210(휴머노이드가 아닌 생물용; 이족 보행도 지원하지만 권장하지 않음) 또는 v3.0-20260909(휴머노이드에 권장; 명시적으로 지정)
rig_type
biped(기본값), quadruped, hexapod, octopod, avian, serpentine, aquatic; v3.0은 others도 지원
spec
tripo(기본값) 또는 mixamo; v3.0은 actorcore, unity, unreal, vrm 추가 지원. biped에만 적용
out_format
glb(기본값) 또는 fbx
비율 제한
속도 제한은 병렬 요청에 특정 한도를 적용하여 API에 대한 공정하고 안정적인 액세스를 보장합니다. 사용 등급에 따라 이러한 한도가 얼마나 높게 설정되는지가 결정됩니다.
| 카테고리 | 동시성 제한 |
|---|---|
| 애니메이션(리타겟팅과 공유) | 10개의 병렬 작업 |
스냅샷
스냅샷을 사용하면 모델의 특정 버전을 고정하여 성능과 동작의 일관성을 유지할 수 있습니다.
| v3.0-20260909 | 휴머노이드에 권장: 더 빠르고 품질 높은 리깅; others와 새 사양 추가(명시적으로 지정) |
| v2.5-20260210 | 휴머노이드가 아닌 생물용; 이족 보행도 지원하지만 권장하지 않음 |
| v1.0-20240301 | 기본값; 이족 보행 전용, 90개 이상의 Biped 사전 설정 |