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A Gift for My Past Self

인생을 빚어낸 순간들로 되돌아가는 내러티브 게임입니다. 비 오는 날의 햄버거 가게를 배경으로 한 1막에서는, 배고픈 어린 시절의 내가 내 것이 아닌 어린이 세트 쿠폰을 발견하고, 배고픔과 친절 사이에서 선택해야 합니다.

제작자: 欧阳聪宇
라이브 체험
A Gift for My Past Self라이브 체험

설명

A Gift for My Past Self는 개인의 기억 속으로 다시 걸어 들어갈 수 있는 내러티브 게임입니다. 플레이어는 오래도록 마음에 남은 인생의 한 순간으로 돌아가, 그때의 자신으로 혹은 어른이 된 자신으로 그 장면에 다시 들어갑니다. 움직이고, 관찰하고, 대화하고, 물건을 다루면서 선택이 이루어진 순간을 직접 겪고, 서로 다른 결정이 무엇을 남기는지 보게 됩니다. 이 게임이 다루는 것은 ‘다시 할 수 있다면’이라는 추상적인 가정이 아닙니다. 선택 직전의 몇 분, 곧 무엇을 보았는지, 무슨 생각을 했는지, 왜 망설였는지, 그리고 결국 왜 손을 뻗었는지에 관한 이야기입니다.

1막 ‘창가 자리’의 배경은 비 오는 날 작은 마을의 햄버거 가게입니다. 어린 시절의 당신은 배가 고팠습니다. 동전 두 개를 쥐고 햄버거가 얼마인지 물었지만, 돈이 모자라 포기했습니다. 그 뒤 창가에 놓인 책가방 옆에서 어린이 세트 쿠폰을 발견합니다. 그 쿠폰이면 당장 한 끼를 먹을 수 있지만, 분명 당신의 것이 아닙니다. 배고픔과 친절 사이에서, 쿠폰으로 음식을 받을지 아니면 분실물로 맡기도록 직원에게 건넬지 선택해야 합니다.

쿠폰을 돌려주면, 직원은 당신이 방금 가격을 물었던 아이라는 것을 알아봅니다. 직원은 남의 쿠폰을 쓰게 하는 대신, 자신을 위해 남겨 둔 직원 식사를 꺼내 와 창가에 앉아 먹으라고 권합니다. 당신은 자기 것이 아닌 것을 가져가지 않았고, 그 친절 덕분에 진정으로 당신의 것인 도움을 얻었습니다.

어린이 세트는 1막일 뿐입니다. 이후 챕터에서는 서로 다른 나이와 인생의 단계를 지나며 떠남, 침묵, 용서, 끈기, 그리고 놓아주기에 관한 선택을 이야기할 예정입니다. 각 막은 다시 살아 볼 수 있는 인생의 한 구간이자, 과거의 자신에게 보내는 선물입니다. 제작자는 갈림길에서 선택을 내리고 그 뒤로 자신을 돌아본 적이 있는 모든 사람을 위해 이 작품을 만들었습니다. 이 선물은 과거를 고쳐 쓰지 않습니다. 대신 그때 왜 그렇게 선택했는지, 그리고 그 선택들이 어떻게 이후의 삶이 되었는지를 다시 보게 해 줍니다.

Tripo 활용 방식

이 프로젝트에서 Tripo는 보조적인 역할을 맡아 게임 에셋의 일부를 제작했습니다.

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