라이브 체험 설명
Feel and Be Felt는 에드윈 A. 애벗의 1884년 작 『플랫랜드』를 바탕으로 만든 작은 플레이 가능한 세계입니다. 시작은 이야기입니다. 당신은 평평한 평면 위에 사는 정사각형이고, 볼 수 있는 것은 언제나 선 하나뿐입니다. 주변의 도형들은 빛의 선분으로 보이고, 가까운 것일수록 안개 속에서 더 밝게 보이며, 이웃은 목소리로 알아봅니다.
그때 어느 방향에서인지 모를 목소리가 들려옵니다. Tripo의 API로 만든 수수한 마젠타색 정육면체가 꼭짓점을 아래로 한 채 당신의 세계를 관통하며 내려옵니다. 당신의 선 위에서 그것은 처음엔 점으로 나타나고, 선분이 되었다가, 단면이 지나감에 따라 길어지고, 모양이 바뀌고, 다시 짧아집니다. 거리의 목소리들도 아무도 설명할 수 없는 형태를 향해 휘어집니다. 그리고 당신은 평면 밖으로 들어 올려집니다. 선은 3D로 펼쳐지고, 어두운 테이블 위에 불을 밝힌 60명의 납작한 시민들의 도시와 그 위에 떠 있는 정육면체가 보입니다. 정육면체가 떠 있는 곳은 북쪽이 아니라 ‘위’입니다.
여기서부터는 당신의 몫입니다. 정육면체를 내리면 시민들이 단면으로 걸어와 꼭짓점을 만지고, 느낀 각도를 노래합니다. 뾰족한 꼭짓점은 높고 짧게, 뭉툭한 꼭짓점은 낮고 길게. 모든 목소리는 그 주인의 모양으로부터 만들어집니다. 정육면체를 잡은 채 C 키를 누르면, 단면 근처에서 가장 작은 도형이 꼭짓점이 여섯 개인 당신의 모양을 삼각형으로 되받아 노래합니다. 틀린 답입니다. 하지만 정육면체가 올라가면서 단면은 그 삼각형이 되고, 두 윤곽이 만나며, 거리 전체가 하나의 화음을 함께 울립니다. 음악 트랙은 없으며, 모든 소리는 시민의 목소리입니다. 오른쪽 위의 고리를 탭하면 거리의 소리를 들을 수 있습니다.
주제가 요구하는 것은 선물로서의 세계입니다. 모든 선물에는 받는 사람이 결코 보지 못하는 면이 있고, 이 도시는 이 선물의 단면 하나만을 느낄 수 있을 뿐입니다. 이 작품은 세상에 이것보다 더 많은 것이 있다고 처음 의심했던 아이를 위한 것입니다. 작품의 모든 것은 해커톤 기간인 2026년 10월 5일과 6일에 만들어졌습니다. 코드는 제작자의 지시에 따라 Claude와 Codex가 작성했고, 외부 코드는 three.js뿐이며, 이야기 자막은 퍼블릭 도메인인 애벗의 원문을 인용했습니다.
Tripo 활용 방식
이 세계에 있는 단 하나의 3D 오브젝트인 수수한 마젠타색 정육면체는 Tripo의 API(v3.1, 스마트 로우폴리)로 텍스트 프롬프트에서 만들어졌으며, 세계 전체가 그 실제 메시 위에서 돌아갑니다.
- 단면 자르기: 페이지는 매 프레임마다 도시의 평면으로 Tripo의 지오메트리를 자릅니다. 그 절단면의 꼭짓점이 바로 시민들이 만지고 노래하는 대상이며, 꼭짓점의 수가 모든 목소리를 바꿔 놓습니다.
- 선별: 단면 규칙으로 걸러 내는 관문을 통과한 것은 Tripo의 스마트 로우폴리 정육면체뿐이었고, 그 메시의 기울기 1,764가지를 대상으로 한 자세 탐색을 통해 도시가 느끼는 자세를 고릅니다.


