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AIDA in the Checkerboard World

베르디의 〈아이다〉를 모든 사람이 정해진 위치와 움직임을 부여받은 말인 거대한 체스판 사회로 재해석한 실험적 오페라 영화입니다. 규칙을 이야기하던 사제는 자신 역시 말이라는 사실을 깨닫습니다.

제작자: YIAN LI
AIDA in the Checkerboard World

설명

AIDA in the Checkerboard World: The Priest's Gambit은 베르디의 〈아이다〉를 장대한 체스판 사회로 재해석한 실험적 오페라 영화이자 월드 빌딩 프로젝트로, 이 사회에서는 모든 인물에게 말과 위치, 이동 규칙이 주어집니다. 사제 Ramfis는 영화 초반에는 체제의 규칙을 들려주는 내레이터이지만, 마지막에는 자신 역시 말 중 하나임을 깨닫습니다. 이 작품은 스스로 움직이는 그녀를 위한 선물입니다.

프로젝트는 〈아이다〉를 무대 미술로 재해석하는 작업에서 출발했습니다. 실물 무대 모형, 체스 말 캐릭터 체계, 조각 같은 의상, 거대한 달 겸 스크린, 건축적인 세트가 하나의 일관된 시각 세계로 발전했습니다. 영화는 모형 제작, BJD 캐릭터 사진, 생성형 이미지와 영상, AI 보조 음악, 사운드 디자인, 수작업 편집을 결합한 하이브리드 공정으로 이 물리적 디자인을 움직이는 영상으로 옮깁니다. 생성이 세계를 결정하게 두는 대신, 원래의 무대 미술이 제약으로 작동합니다. 건축, 의상, 소재, 위계, 움직임이 규칙을 정하고, 생성된 모든 이미지는 그 규칙 안에서 존재해야 합니다.

결과물은 오페라, 영화, 미니어처 연극, 합성 이미지 제작 사이에 자리합니다. 흑백의 의례적인 세계는 몸들이 정해진 위치를 벗어나 움직이고 유기물이 구축된 무대 안으로 들어오면서 점차 안정을 잃어 갑니다.

이미지 생성과 비주얼 개발에는 Midjourney를, 생성형 영상과 이미지 투 비디오 실험에는 Kling, Runway, Seedance, Happyhorse를, AI 보조 음악에는 Suno를, 편집과 후반 작업에는 DaVinci Resolve와 Adobe 도구를 사용했습니다. 실물 무대 모형, BJD 스타일링과 촬영, 캐릭터 디자인, 무대 미술, 오리지널 이미지는 모두 아티스트 본인의 작업입니다. 해커톤 이전에 프로젝트에는 이미 체스판 세계 콘셉트, 캐릭터와 의상 디자인, 무대 모형, BJD 캐릭터 작업, 초기 비주얼 스터디가 있었고, 행사 기간에 작가는 Tripo를 활용한 새로운 3D 워크플로로 세계를 확장해 선택한 캐릭터들을 3D 모델로 만들고 더 넓은 디지털 월드 빌딩에 들여왔습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 캐릭터 콘셉트 디자인에서 프로젝트의 3D 세계로 건너가는 다리이며, 하이브리드 워크플로에서 보조적인 역할을 합니다.

  • 캐릭터 모델: 작가는 Tripo로 선택한 2D 캐릭터 디자인을 3D 캐릭터 모델로 바꾸어, 체스 말 의상의 조형 언어를 공간으로 확장했습니다. 이 3D 워크플로는 해커톤 기간에 추가되었습니다.
  • 하이브리드 워크플로: 생성된 모델은 실물 모형, BJD 사진, 생성형 이미지·영상 도구, 수작업 편집과 함께 사용되었습니다. Tripo는 주된 창작 동력이 아니라, 캐릭터 콘셉트 디자인과 프로젝트의 3D 월드 빌딩을 잇는 보조적인 다리 역할을 했습니다.

영상