
설명
ISTERICA는 사냥당하는 여성 괴물 종족에 관한 허구의 이야기를 통해 ‘광기’가 어떻게 만들어지는지를 탐구하는 3D 애니메이션 뮤직비디오입니다. 히스테리라는 역사적 낙인을 재해석하며, 권력과 통제가 여성이 보이고, 분류되고, 대우받는 방식을 어떻게 형성하는지 살펴봅니다.
네 가지 캐릭터 룩은 네 가지 정체성을 구현합니다. 의상, 메이크업, 액세서리가 상징적인 환경 및 캐릭터의 변신과 어우러져, 끊임없이 바뀌는 이 위치들을 표현합니다. 영화는 누가 누군가를 괴물이라 부를 권한을 가지는지, 그리고 바라봄 그 자체가 어떻게 그들을 규정하고 속박하는 구조의 일부가 될 수 있는지를 묻습니다.
제작은 Blender에서의 3D 작업과 AI 보조 디자인 및 애니메이션을 결합했습니다. 캐릭터 모델링, 장면 조립, 렌더링, 애니메이션의 일부는 Blender에서 진행했고, 의상과 액세서리 에셋의 일부는 Daz 3D에서 가져왔습니다. ChatGPT Image는 액세서리와 장식 프레임 디자인을 도왔고, Tripo가 이를 장면에 쓸 3D 모델로 바꾸어, AI가 생성한 디자인이 영화의 시각 세계 속 입체적인 에셋이 되었습니다. 숏에 따라 ChatGPT Image는 배경, 리라이팅, 포즈 보정도 도왔으며, Kling과 Seedance는 천의 움직임과 파쇄 같은 애니메이션과 시각 효과를 맡았습니다.
더 큰 구상에서는 이 정체성들을 TouchDesigner 인스톨레이션으로 확장해, 관람객이 실시간 상호작용을 통해 캐릭터의 액세서리나 메이크업을 착용해 볼 수 있게 했고, 3D 프린팅한 액세서리로 물리적 공간에까지 가져왔습니다. 이러한 형식들은 함께, 관람객이 어떻게 가해자, 방관자, 피해자의 역할에 연루되는지를 탐구합니다.
ISTERICA는 자신만의 삶을 원했다는 이유로 ‘미쳤다’는 소리를 들은 사람들에게 바치는 선물입니다. 낙인찍힌 정체성을 새롭게 마주하고 다시 생각해 볼 수 있는 허구의 세계이기도 합니다. 2026년 7월의 초기 데모에는 이미 스토리 콘셉트, 캐릭터 디자인, 핵심 비주얼 에셋, 그리고 첫 번째 장면과 숏들이 갖춰져 있었습니다. 해커톤 기간에 작가는 장면 구성과 연출을 다시 손보고, 구도와 카메라 워크를 다듬고, 새로운 숏 몇 개를 추가하고, 기존 영상을 정교하게 다듬었으며, TouchDesigner 인터랙티브 요소를 구축하고, 한 번도 출력된 적 없는 캐릭터 액세서리를 3D 프린팅했습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 AI가 생성한 디자인을 영화의 3D 에셋으로 바꾸어, 캐릭터 디자인과 월드 빌딩을 모두 뒷받침했습니다.
- 액세서리와 프레임: 캐릭터 액세서리, 화려한 장식 프레임 등 장면 에셋을 Tripo로 생성했으며, 그중 일부는 ChatGPT Image 디자인을 바탕으로 했습니다.
- 영화 속으로: 작가는 이 에셋들을 Blender로 가져와 장면 조립, 애니메이션, 렌더링을 진행했고, 일부 숏은 ChatGPT Image로 더 다듬은 뒤 Kling으로 애니메이션을 입혔습니다.
- 현실 세계로: 한 번도 출력된 적 없던 캐릭터 액세서리를 Tripo의 프린팅 지원을 받아 제작했습니다.


