소스 코드 다운로드 설명
「An AI World Where AI Beats AI」는 규칙과 알고리즘으로 지어진 디지털 세계로, 이곳에서 인간은 더 이상 직접 싸우지 않습니다. 플레이어는 마인드 디자이너가 되어 자신만의 AI 에이전트를 만듭니다. 에이전트의 목표, 성격, 전략적 논리를 정하고, 어떻게 지각하고 행동할지를 설정합니다.
전투가 시작되면 모든 캐릭터는 AI가 움직이며, 스스로 주변을 감지하고 상황을 읽고 전술을 실행합니다. AI가 AI와 싸우고, AI가 AI를 이깁니다. 당신은 무대 뒤의 설계자이자 관객으로서, 두 개의 독립된 마인드가 수를 겨루고 서로의 허를 찌르며 승패를 가르는 모습을 각본 없이 지켜봅니다.
이곳은 인간이 AI를 정복하는 전장이 아닙니다. 제작진은 수많은 마인드가 부딪치는 이 가상 세계를, 인류가 인공지능에게 주는 선물로 봅니다. 인공지능이 경쟁하고, 진화하고, 실수하고, 그 지능을 자유롭게 꽃피울 수 있는 아레나입니다.
프로젝트는 Unreal Engine으로 PICO용으로 개발되었으며, Fab의 모듈형 SF 환경 키트와 커스터마이즈 가능한 로봇을 사용했습니다. 화이트박싱과 콘셉트 디자인 단계에서 팀은 빠른 소통과 반복 작업을 위해 World Labs를 사용했는데, 제작진은 이것이 아티스트와 프로그래머의 호흡을 맞추는 데 큰 도움이 되었다고 말합니다. 작품은 Unreal Engine 프로젝트 소스 코드로 제공되며, 로컬에서 빌드해야 합니다.
Tripo 활용 방식
제작진에 따르면 Tripo는 Unreal Engine을 제외하면 이 프로젝트에서 유일하게 대체할 수 없는 핵심이며, 주로 캐릭터를 빠르게 만드는 데 쓰였습니다.
- 스마트 토폴로지와 AI 리깅: 스마트 토폴로지 모드로 모델을 생성한 다음 AI로 리깅과 애니메이션을 적용하기 때문에, 캐릭터가 놀라울 만큼 빠르게 완성됩니다.
- 원클릭 Bridge: Tripo는 Unreal Engine과 잘 맞고, 원클릭 Bridge 덕분에 쓰기도 간편합니다.
- 시간 절약: 에셋 작업에 드는 시간을 크게 절약했습니다.


