라이브 체험 설명
『Bungo Kart』는 일본 문학 고전의 상징적인 인물 여섯 명을 플레이 가능한 레이서로 만든 아이템 레이싱 게임으로, 트랙이 책 속 세계를 곧장 관통합니다. 문학 숙제를 두려워했던 적이 있는 모든 이를 위해 만들었습니다.
출전 레이서:
- 『마음』의 K
- 다자이의 『사양』 속 가즈코
- 아쿠타가와의 『거미줄』 속 간다타
- 『나는 고양이로소이다』의 이름 없는 고양이
- 『도구라 마구라』의 와카바야시 교수
- 『인간 실격』의 요조
코스는 다섯 구역을 지나며 출발점에서 도착점까지 하나로 이어진 레이스이고, 각 구역은 원작의 한 장면을 떠올리게 만들어졌습니다. 우에노 공원(『마음』), 마루젠 서점(『레몬』), 구샤미 선생의 정원(『나는 고양이로소이다』), 정신병원(『인간 실격』), 그리고 극락의 연못(『거미줄』)입니다.
아이템으로는 던지는 소설, 라이벌을 술에 취해 비틀거리게 만드는 사케 병, 뒤에 달고 다니며 날아오는 공격을 막거나 발사할 수 있는 ‘소설 방패’, 그리고 꼴찌일 때만 나타나는 희귀 아이템 ‘거미줄’이 있습니다. ‘거미줄’은 1위 바로 뒤로 순간 이동시켜 주는데, 원작에서 지옥을 벗어나게 해 주는 그 거미줄을 오마주한 것입니다. 카운트다운에 맞춰 정확한 순간에 출발하면 정밀한 스타트 대시를 할 수 있습니다.
게임은 행사 기간에 Three.js로 처음부터 만들었으며, Claude(Anthropic의 AI 어시스턴트)를 페어 프로그래머 삼아 수많은 플레이 테스트와 수정을 거치며 코드를 작성하고 다듬었습니다. 캐릭터와 카트 모델은 참고 아트를 바탕으로 Tripo로 생성한 뒤 최적화하고 텍스처를 다시 입혀, 자체 제작한 프로시저럴 포징 시스템에 통과시켰습니다. 덕분에 T 포즈 모델이 레이스 중에 앉고, 핸들을 돌리고, 아이템을 들 수 있게 되었습니다.
Tripo 활용 방식
게임 속 모든 3D 에셋은 Tripo에서 나왔습니다. 손으로 모델링한 것은 하나도 없으며, Tripo의 결과물이 전체 제작 파이프라인의 출발점입니다.
- 레이서 여섯 명과 카트: 모두 팀이 직접 그린 2D 참고 이미지를 바탕으로 Tripo로 생성했습니다.
- 정적 메시에서 레이서로: Tripo의 모델은 T 포즈로 나옵니다. Claude로 실행하는, 본을 쓰지 않는 프로시저럴 포징 스크립트가 모델을 앉아서 운전하는 자세로 구부려, 정적 메시를 움직일 수 있는 레이서로 바꿉니다.


