스토어에서 보기 설명
Chair 3D Modeling은 친구에게 줄 선물로 만든 의자 3D 모델로, 한 줄로 요약하면 “앉을 수 있는 디자인”입니다. 깔끔한 선, 조형미 있는 좌판, 사실적인 비율을 갖춰 거실, 사무실, 카페 같은 실내 공간은 물론 건축 시각화에도 잘 어울립니다.
모델은 토폴로지가 깔끔하고 UV 매핑이 정돈되어 있어 텍스처 작업이 쉽고, PBR 머티리얼은 실시간 엔진과 사실적인 렌더링 모두에서 사용할 수 있습니다. 디테일을 유지하면서도 성능에 맞게 최적화되어 있으며, Blender, 3ds Max, Maya, Unreal Engine, Unity에서 인테리어, 게임, 제품 비주얼 용도로 활용할 수 있습니다.
제작자가 보기에 의자 모델은 쉽게 찾을 수 있지만, 메시가 무겁거나 토폴로지가 일관되지 않거나 텍스처가 단순해 쓰기 전에 정리가 필요한 경우가 많습니다. 또 의자 하나를 만들려면 보통 콘셉트, 모델링, 텍스처링, 렌더링을 각각 별도의 단계로 거치며 그 사이를 수작업으로 넘겨야 합니다. 이 프로젝트는 이 단계들을 하나의 파이프라인으로 연결했습니다. AI의 도움으로 생성한 콘셉트가 곧바로 정밀 모델링으로 이어지고, 다시 PBR 텍스처링과 실시간 렌더링으로 넘어가면서, 깔끔하고 최적화된, 바로 쓸 수 있는 의자를 더 빠르게, 더 적은 재작업으로 만들어 냅니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 의자의 출발점이자 프로젝트의 핵심이었습니다.
- 기본 지오메트리: 제작자는 몇 시간씩 처음부터 형태를 블록아웃하는 대신 Tripo로 의자의 기본 지오메트리를 생성해, 기존 모델링에 드는 시간의 일부만으로 막연한 아이디어를 쓸 수 있는 3D 에셋으로 만들었습니다.
- 완성품이 아닌 토대: 제작자는 결과물을 다듬어 나갈 탄탄한 토대로 다뤘습니다. 이 결정이 이후의 모든 단계를 좌우했고, 반복적인 준비 작업이 아니라 디자인 품질에 집중할 수 있게 해 주었습니다.


