뒤로

Rekindle: Spark's Journey

작은 로봇이 예술가들의 마을이 다시 색을 찾도록 돕습니다. Spark가 되어 빛바랜 Kindlevale의 벽화가 Liza를 위해 물감을 모으고, 마을을 한 구역씩 다시 색칠해 나갑니다. 모든 예술가에게 바치는 선물입니다.

제작자: Talal Malhas
라이브 체험
Rekindle: Spark's Journey라이브 체험

설명

Rekindle: Spark's Journey는 요즘 들어 자신이 아직 필요한 존재인지 자문해 본 모든 예술가에게 바치는 선물입니다. 이 작품의 메시지는 단순하지만 좀처럼 들을 수 없는 말입니다. 예술가에게 붓을 돌려주는 조력자야말로 진정한 선물입니다. 예술가가 다시 도구를 집어 들 때에만 색이 돌아오기 때문입니다.

플레이어는 색이 바래 버린 Kindlevale에 도착한 작은 로봇 Spark가 됩니다. 그는 돕기로 마음먹고, 물감을 모아 마을의 벽화가 Liza에게 가져다주며 Kindlevale을 한 구역씩 다시 색칠해 나갑니다.

분위기는 아늑하고 밝으며, 무대는 걸어서 둘러볼 수 있는 행성의 작은 한 귀퉁이입니다. 낮과 밤의 순환, 음성 연기가 들어간 캐릭터, 미니게임, 숨겨진 선택형 랜드마크, 그리고 도전을 원하는 플레이어를 위한 끝없는 Splash Yard가 마련되어 있습니다. 또한 10월 25일 ‘예술가의 날’을 위해 작가가 쓴 러브레터이기도 합니다.

게임은 Three.js와 Vite로 만들어졌습니다. 셰이더, 물, 게임 시스템, 애니메이션 에디터는 이 프로젝트를 위해 작성했으며, 코딩 어시스턴트로 Claude Code를 활용했습니다. 모든 음성, 음악, 효과음은 ElevenLabs로 생성했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 세계의 핵심입니다. 게임 속 모든 3D 모델이 Tripo에서 생성되었습니다.

  • 모든 모델: Spark, 마을 주민, 집, 랜드마크, 소품, 봇, 그리고 선택형 랜드마크까지 모두 Tripo에서 나왔습니다.
  • 파트 분할 파이프라인: 작가는 Tripo의 파트 분할을 파이프라인으로 활용해, 파트마다 매핑과 재채색, 셀 셰이딩을 적용합니다.
  • 회색에서 컬러로: 이어서 커스텀 셰이더가 각 모델을 회색에서 컬러로 칠해 나갑니다.

트레일러