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Clawdy

직접 운전하는 일이 전혀 없는 게임입니다. 물이 차오르는 사막 경기장에서 작은 로버를 코칭하는데, 승인할 때마다 실제 학습 업데이트가 이루어집니다. 그런 다음 조작이 꺼지고, 로버는 한 번도 본 적 없는 레이아웃에서 혼자 경쟁합니다.

제작자: clawdy소스 코드
라이브 체험
Clawdy라이브 체험

설명

“스승은 문까지 이끌 뿐, 그 문을 지나가는 것은 너의 몫이다.” 제작자는 늘 지기만 하던 아이였고, 누군가 조작을 대신 가져가는 대신 가르쳐 주기를 바랐습니다. Clawdy는 그 아이를 위한 선물로, 직접 운전하는 일이 전혀 없는 게임입니다. 물이 차오르는 사막 경기장에서 작은 로버를 코칭해 호박색 에너지 코어를 찾게 하고(코딩 에이전트를 통한 코칭도 추후 지원할 예정입니다), 그다음 조작이 꺼지면 로버는 혼자 경쟁합니다.

코칭은 구체적입니다. 연습 주행을 지켜보고, 갈림길에서 경로를 지시하고, 리플레이를 실수한 지점까지 되감은 뒤, 로버가 무엇을 배워야 할지 승인합니다. 승인 하나하나는 저장된 프롬프트가 아니라, 작은 신경망 정책에 대한 실제 그래디언트 업데이트입니다. 가르침이 가중치를 바꾸기 때문에, 로버는 아무도 도와줄 수 없는, 학습에 쓰이지 않은 레이아웃에서도 배운 것을 그대로 가져갑니다. 리플레이는 그 증거이며, 정직합니다. 가르침과 배움은 함께 자라고, 코치도 리플레이에서 배웁니다.

가르침은 배우는 이에게 맞춰야 합니다. Scout, Hauler, Raider 중 섀시를 고르고, 빌드 예산을 속도, 배터리, 충돌 강도에 배분합니다. 훈련한 ‘두뇌’를 리그에 공개해 다른 플레이어에게 도전할 수 있습니다. 래더는 서버가 비공개 레이아웃에서 진행하므로 브라우저가 자기 점수를 직접 보고하는 일이 없고, 모든 경기에는 공유할 수 있는 공개 리플레이가 남습니다. 스커미시에서는 섀시마다 고유한 규칙이 하나씩 추가됩니다.

도구 측면에서는 Tripo가 세 가지 섀시, 라이벌 운반 로버, 호박색 에너지 코어를 생성했고, 챔피언 로버 모델은 Mint에서 가져왔습니다. World Labs의 Spark는 코어를 적립하거나 수집할 때마다 터지는 가우시안 스플래팅 효과를 렌더링합니다. 첫 번째 경기장은 Marble로 만들었다가, 이후 정확한 콜라이더를 갖춘 Blender 지형으로 교체했습니다. ‘챔피언 출력’ 기능은 HeyGears 출력 설정이 포함된, 바로 3D 프린팅할 수 있는 STL을 내보냅니다(아직 실제로 출력한 적은 없습니다).

제작자는 한계도 솔직하게 밝힙니다. 챔피언은 기본 제공 봇 세 개를 큰 점수 차로 이기지만 웨더 봇에는 35–45로 지기 때문에, ‘청출어람’은 여전히 목표로 남아 있습니다. 스커미시는 밸런스가 맞지 않고(Hauler가 우세), 래더는 아직 실제로 많이 쓰이지 않았습니다. 저장소는 행사 이전부터 있었고, 경기장 시뮬레이션, 물리, 코칭에서 학습으로 이어지는 루프, 브라우저 내 정책 트레이너는 그 전에 이미 존재했습니다. 모든 Tripo 에셋과 Forge 파이프라인, Spark 효과, 홀드아웃 평가, 클라우드 래더와 리그, 스커미시 규칙, STL 출력 키트는 해커톤 기간에 만들었습니다.

Tripo 활용 방식

화면에 등장하는 라이벌 차량, 에너지 코어, 세 가지 섀시는 Tripo P1 텍스트 투 3D로 생성했습니다.

  • 차량과 소품: 라이벌 운반 로버, 호박색 에너지 코어, 그리고 Scout, Hauler, Raider 섀시의 차체입니다. 섀시를 고르면 렌더링되는 차체와 시뮬레이션 속성이 함께 바뀝니다.
  • Forge: 로그인한 플레이어는 정해진 섀시와 도색 메뉴에서 골라 서버에서 Tripo로 고유한 로버 차체를 생성할 수 있으며, 크레딧은 원자적으로 예약되고 생성에 실패하면 자동으로 환불됩니다.

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