다운로드 설명
Frutiger Aero Home은 우리에게 약속되었던 미래를 위한 선물입니다. 한때 Frutiger Aero가 상상했던 밝고 낙관적인 세계 안으로 들어가 볼 수 있는 곳입니다.
유려한 레트로 퓨처리즘 저택을 무대로 한 1인칭 탐험 및 가벼운 퍼즐 프로토타입입니다. 곡선을 그리는 하얀 건축물, 청록색 유리, 탁 트인 잔디밭, 풍력 터빈이 상상 속 그 미래를 직접 걸어 다닐 수 있는 공간으로 바꿔 놓습니다.
거실 공간, 침실, 테라스, 천체 관측실, 지하실을 원하는 순서대로 탐험하세요. 디스크 6장을 찾아 음악실에 돌려놓으면 숨겨진 통로가 열립니다. 밝은 집 뒤편에는 노후한 산업 실험실이 자리하고 있습니다. 그곳의 실험 녹음을 들으면 밖으로 나가는 경로를 발견하게 되고, 잔디밭 위에 떠 있는 데스크톱 폴더가 하얀 빛으로 이어지는 오래된 출구를 드러냅니다.
게임은 Unreal Engine과 Blender로 제작했으며, 바 소품은 Tripo로 생성하고 라이선스를 받은 서드파티 에셋도 사용했습니다. Tripo 결과물은 폴리곤을 줄이고 크기를 조정해 실시간 장면에 맞게 다듬었습니다. Codex, 그리고 로컬에서 실행한 Qwen과 Fish S2 Pro 음성 생성도 툴킷의 일부였습니다.
이번 출품작은 Apple Silicon Mac용의 짧은 플레이 가능한 프로토타입이며, 이후의 스토리와 추격 시퀀스는 포함되어 있지 않습니다. 초기 스토리 구상, 로컬 음성 실험, Unreal 환경 설정, 수영장 스테이션 프로토타입 작업은 해커톤 제작 기간 전인 9월 9일에 시작되었습니다. 층층이 구성된 저택과 그 안의 모든 것은 해커톤 기간에 만들었으며, 이전의 수영장 스테이션과 여러 장소에 걸친 이야기는 이번 빌드에 포함되지 않습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 보조적인 소품 제작 워크플로의 일부로 저택 바에 놓일 소품을 생성했습니다.
- 바 소품 세 계열: 호박색 병들, 녹색 병 하나, 뚜껑 달린 단지로, 모두 Tripo로 생성했습니다.
- 장면에 넣기: 결과물은 Blender에서 폴리곤 감소, 크기 조정, 사전 준비를 거친 뒤 Unreal Engine에서 머티리얼, 조명과 함께 통합했습니다.
- 역할 분담: 저택과 게임플레이는 제작자가 Blender와 Unreal에서 직접 만들었고, Tripo 소품이 이를 보완합니다.


