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Glass Bead Game

헤르만 헤세가 끝내 규칙을 쓰지 않은 게임을 바탕으로 만든 구슬 공원입니다. 채색된 보드에 스프링과 벽을 배치해, 보드가 조용해지고 스테이지가 끝나기 전까지 유리구슬이 계속 구르고 부딪치며 음악을 만들어 내게 합니다.

제작자: Abraxas
라이브 체험
Glass Bead Game라이브 체험

설명

헤르만 헤세의 소설 『유리알 유희』에서 학자들은 음악과 수학, 모든 학문 분야를 하나로 잇는 게임을 하지만, 책은 끝내 그 규칙을 알려 주지 않습니다. 이 게임 Glass Bead Game은 그에 대한 하나의 해석으로, 그 게임을 직접 해 보고 싶었던 소설의 독자들을 위해 만들어졌습니다.

유리구슬은 채색된 보드의 가장자리를 넘어 굴러 들어와 비탈을 따라 배수구 쪽으로 흘러갑니다. 웨이브 사이사이에는 파편을 써서 스프링이나 벽 같은 장치를 배치합니다. 스프링은 조준한 방향으로 구슬을 튕겨 내고 파편을 조금 소모합니다. 벽이나 다른 구슬과 부딪치면 파편을 다시 얻습니다. 모든 접촉은 저마다의 주파수로 소리를 내고, 그 소리들이 모여 음악이 됩니다. 구슬이 계속 움직이는 한 공원은 살아 있으며, 보드가 너무 오래 조용하면 스테이지가 끝납니다. 보드를 계속 순환시키고 구슬을 계속 울리게 할수록 점수를 얻습니다.

세 개의 레벨에서 소설 속 세 장소를 거닙니다.

  • Ring, Waldzell: 솟아오른 잔디밭을 둘러싼 원형 산책로입니다. 스프링 사용법을 익히고 같은 구슬을 다시 돌아오게 만듭니다.
  • Tilt, Belpunt: 호수 쪽으로 기울어진 산속 초원입니다. 벽을 더하고, 접촉으로 번 파편으로 스프링 비용을 충당합니다.
  • Oval, 음악 명인의 집이 있는 Monteport: 오선보 모양으로 그려진 트랙으로, 출구가 따로 있으며 무거운 납 구슬(토성)이 유리구슬과 함께 등장합니다.

제작자는 라이브 데모에 레벨을 더 추가할 계획입니다.

각 보드는 저마다의 지형을 따라 그려졌습니다. 자갈 산책로, 등고선, 오선보는 물리 연산에 쓰이는 것과 같은 높이 함수로 그려지기 때문에, 눈에 보이는 곳이 곧 구슬이 자연스럽게 굴러가는 곳입니다. 각 테이블은 그 장소를 담은 World Labs 월드 안에 놓여 있고, 가장자리에는 클릭할 수 있는 Tripo 소품들이 서 있어 저마다 움직임과 음으로 반응합니다. 마지막 웨이브가 지나가면 장면은 그 장소의 저녁 파노라마로 바뀌고, 작별을 위해 카메라가 천천히 내려옵니다. 게임 웹사이트에는 게임을 위해 연구한 17가지 구슬 주제를 모은 ‘아카이브’도 있습니다. 일곱 가지 행성 금속, 지구의 유리, 소설에 이름이 나오는 다섯 구슬, 연금술의 네 단계로, 각각 하나의 기호에서 완전한 형태로 자라납니다. 시간이 부족해 현재 레벨에는 유리와 납만 쓰였고, 나머지는 앞으로의 메커닉을 위해 남겨 두었습니다.

대회 전에는 아이디어 초안과, 이전에 만든 무중력 버전의 브라우저 그레이박스밖에 없었습니다. 현재 게임의 모든 것은 Tripothon 기간에 만들어졌습니다. Three.js 구슬 물리, 세 개의 레벨, 모든 3D 및 비주얼 에셋, 사운드 엔진, 웹사이트까지 전부입니다.

Tripo 활용 방식

보드 위와 그 주변의 물리적인 세계는 Tripo P1이 만들었습니다.

  • 규모: 소설 속 13개 장소에 걸쳐 텍스트 투 3D 생성을 183회 진행해, 각 보드 가장자리에 놓일 소품과 장치 스터디 한 세트를 만들었습니다.
  • 그림에 녹아들기: 소품은 받침대 없이, 각 장소의 색 팔레트에 맞춰 다시 생성했기 때문에 채색된 보드 위에 얹힌 것이 아니라 보드 안에 자리 잡고 있습니다.
  • 인터랙티브: 플레이 중 배치된 소품은 모두 클릭하면 움직임과 음으로 반응합니다.
  • 구슬 내부: 초기의 납, 구리, 은, 철 구슬 내부는 Tripo 모델에서 출발해 Blender에서 다듬었습니다.

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