라이브 체험 설명
아이는 규칙을 알면서도 다음 전환을 어려워할 수 있습니다. I KNOW는 다음에 일어날 일을 구체적인 신호 하나씩 미리 연습해 볼 수 있는 작은 3D 교실을 제공합니다. 다음 변화를 지나갈 방법이 필요한 아이에게 선물로 건네는 세계입니다.
몰입했던 교실 활동이 끝날 무렵, 방문자는 익숙한 공간을 둘러보고, 관절이 움직이는 아이가 ‘손은 여기’, ‘한 걸음 뒤로’, ‘숨 고르며 쉬기’를 시범 보이는 모습을 지켜본 뒤, 각 동작을 확인하고 다음으로 넘어갑니다. 다시 보기와 소리 조절 기능이 있어 신호를 쉽게 반복할 수 있습니다. 세 가지 동작을 연습하면 체험이 끝나며, 처음부터 다시 시작할 수도 있습니다.
교실 가구는 참고 사진을 바탕으로 Tripo로 미리 생성했습니다. 교실, 아이, 카메라, 애니메이션은 React Three Fiber, Drei, Three.js로 구현했고, 음성 신호는 ElevenLabs로 만들었습니다.
이벤트 전의 I KNOW는 영상 중심의 프로토타입이었습니다. ‘알고 있는 규칙’과 ‘관찰된 행동’이라는 맥락, 추론 흐름, 미리 준비한 Tripo 동반자 캐릭터, Three.js 프레젠테이션으로 이루어져 있었습니다. Tripothon 버전에는 교실 전환에 초점을 맞춘 리허설이 더해졌습니다. 사진을 바탕으로 만든 Tripo 가구, 탐험할 수 있는 교실과 모델 공개 장면, 관절이 움직이는 아이의 ‘손은 여기’, ‘한 걸음 뒤로’, ‘쉬기’ 동작, 음성 신호, 다시 보기와 소리 조절, 동작별 확인, 그리고 세 가지 동작을 해내야 도달하는 완료 화면과 다시 시작하기입니다.
이 작품은 목적을 좁힌 해커톤 프로토타입이며, 임상적 효과를 주장하지 않습니다. 62초 분량의 시연 영상은 앱의 실제 화면 녹화를 편집한 것으로, 대기 시간을 덜어 내고 실제 완료 화면을 조금 더 길게 보여 줍니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 실제 교실 가구를 3D에서도 친숙하게 만들어 줍니다.
- 교실 가구: Krea를 통해 사용한 Tripo H3.1이 교실 참고 사진을 텍스처가 입혀진 GLB 가구로 바꾸었습니다. 휴식 코너, 그리고 의자가 딸린 공용 책상입니다.
- 체험 속에서: 휴식 코너는 모델 공개 장면에서 둘러볼 수 있고, 리허설 안에서도 다시 쓰입니다. 모든 에셋은 재생 전에 미리 생성했으며, 방문자 흐름에서 로딩을 실시간 생성인 것처럼 보여 주지 않습니다.


