뒤로

Questant

K12 학생을 위한 AI 학습 앱으로, 세계 뉴스를 모든 연령의 아이가 이해할 수 있는 개념으로 쪼개어 보기, 답하기, 쓰기, 선생님 피드백의 네 단계로 가르칩니다. 오리지널 몬스터 Questmon이 캐릭터 소개, 배틀, 레슨에 등장합니다.

제작자: Drowning coconut 溺水的椰子酱
라이브 체험
Questant라이브 체험

설명

Questant는 K12 학생들에게 선물하기 위해 만든 AI 학습 앱입니다. 모토는 “AI는 당신 곁에. 결코 당신을 대신하지 않습니다. 모든 상호작용이 당신을 성장시킵니다.”입니다. 팀은 세계적 수준의 교육 시스템을 모든 평범한 가정에 전하고자 하며, 아이들이 배우면서 즐기고 즐기면서 배우기를 바랍니다.

출발점은 NBL(뉴스 기반 학습)입니다. 세계의 주요 사건을 서로 다른 연령의 아이들이 이해할 수 있는 개념으로 쪼갠 다음, 보기, 답하기, 쓰기, 선생님 피드백의 네 단계를 거쳐 하나의 레슨으로 만듭니다. 이렇게 최신 지식이 하나의 수업이 됩니다.

Questant에는 Questmon이라는 오리지널 몬스터들도 있습니다. 같은 Questmon이 캐릭터 소개, 배틀, 인터랙티브 레슨에 모두 등장할 수 있습니다. Phaser가 스테이지, 상호작용, 전투 로직을 맡고, Three.js가 3D 캐릭터를 렌더링하며, 2D 게임 인터페이스와 3D 캐릭터가 하나의 웹 경험 안에서 함께 작동합니다. 몬스터와 마스코트는 Codex image-2로 만든 오리지널 창작물이고, 음악은 Seedance 2.5와 Claude Opus 5.5로 생성했으며, 서드파티 에셋은 사용하지 않았습니다.

다음으로 팀은 여섯 가지 학습 방식을 중심으로 개발할 계획입니다.

  • 발견 · 즉시 학습: 질문 하나에서 출발해 알고 싶은 내용에 대한 재미있는 레슨을 생성합니다.
  • 숙달 · 적응형 도전: 지루한 계산과 연습 문제를 몬스터를 물리치며 레벨업하는 과정으로 바꾸고, Questmon을 포획할 수도 있습니다.
  • 설명 · 가르치며 배우기: Questmon에게 개념이나 문제를 가르칩니다. 가르치는 것이야말로 가장 좋은 배움이기 때문입니다.
  • 표현 · 토론과 말하기: 근거, 논리, 주장, 반박으로 토론에서 Questmon 상대를 이깁니다.
  • 창작 · 프로젝트 기반 학습: 프로젝트와 연구 주제가 이끄는 학습으로, 실제 결과물로 마무리합니다.
  • 성취 · 목표 기반 코스: 구체적인 목표를 세우고 약점을 집중적으로 훈련해 AMC, 케임브리지, IELTS 등 시험 점수를 올립니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 Questant의 Questmon 시스템을 뒷받침하는 핵심 에셋 도구입니다.

  • 팀은 Tripo로 오리지널 몬스터를 3D 모델로 만들어 Three.js로 가져오고, 그곳에서 Phaser로 만든 2D 게임 인터페이스와 함께 작동하게 합니다.
  • 같은 Questmon이 캐릭터 소개, 배틀, 인터랙티브 레슨에 모두 등장할 수 있으므로, Tripo는 오리지널 캐릭터를 콘셉트 디자인에서 플레이 가능한 제품으로 이끌어 줍니다.

트레일러