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In Return: A Gift for the Living

중국 가정의 삶에 뿌리를 둔 1인칭 내러티브 게임입니다. 밀레니엄 전후의 집으로 돌아가, 오래된 추억의 물건들 사이에서 장난감 경사로를 만들고 숙제를 하고 상을 차리며, 말하지 못한 사랑을 집으로 가져옵니다.

제작자: Coffee Up the Hill | 山上拎咖啡
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설명

In Return: A Gift for the Living은 중국 가정의 삶에 뿌리를 둔 1인칭 내러티브 게임이자, 기억을 품고 살아가는 이들을 위한 선물입니다. 밀레니엄 전후에 태어난 세대의 어린 시절을 바탕으로, 플레이어가 익숙한 옛집에서 자신의 어린 시절과 가족을 알아보도록 이끕니다.

이야기와 아트가 함께 그 시절의 감성을 담아냅니다. 낡은 가구, 종이 문제집, 장난감 경주용 자동차, 반짇고리, 그리고 아이가 새것으로 바꾼 뒤에도 어머니가 오랫동안 쓰는 휴대폰이 등장합니다. 이 물건들의 모습과 쓰임새, 닳은 흔적이 시간의 흐름을 보여 주고, 플레이어는 장난감 경사로를 만들고, 숙제를 하고, 상을 차리고, 추억의 물건을 정리하며 자신의 손으로 가족의 일상에 참여합니다.

어린 시절의 꿈은 어른이 되어 돌아오는 귀향으로 이어집니다. 소리를 따라가고 물건들을 다시 발견하면서 플레이어는 어머니를 찾아 나서고 그녀를 새롭게 이해하게 되지만, 결국 세상을 떠난 사람이 바로 자신이라는 사실을 깨닫습니다. 어머니가 애도하던 대상은 바로 플레이어였습니다. 마지막 장면에서 플레이어는 어린 시절의 장난감 자동차를 한 번 더 움직여, 어머니가 플레이어의 존재를 느낄 수 있게 합니다. 놀이의 몸짓이 사랑의 몸짓이 됩니다.

캐릭터 대사는 Fish Audio로 음성을 입혔고, 일부 생활 효과음은 Fish Audio, Stable Audio 3, Adobe Firefly로, 음악은 Suno로 생성한 뒤, 팀이 선별하고 편집하고 믹싱해 게임에 넣었습니다.

팀은 한 가족의 이야기를 통해 한 세대가 공유하는 기억을 불러일으키기를 바랍니다. 이 선물은 슬픔에 잠긴 어머니에게 아이가 건네는 대답이자, 함께할 수 있는 일상의 시간을 소중히 여기고 아직 늦지 않았을 때 사랑을 표현하라는, 플레이어를 향한 당부입니다.

Tripo 활용 방식

In Return의 아트 상당 부분은 Tripo로 생성하거나 Tripo의 도움을 받아 만들었습니다. 팀의 방식은 사람과 AI가 각자 가장 잘하는 일을 맡는 것이며, Tripo는 제작 속도를 크게 높였습니다. 게임에는 팀이 Tripo로 생성한 모든 모델을 전시하는 이스터 에그 레벨까지 숨겨져 있습니다.

  • 메인 파이프라인: 레퍼런스 이미지를 직접 모으고, GPT가 에셋별 요구 사항을 추려 내고, Codex가 삼면도를 일괄 처리하고, Tripo가 에셋을 생성한 뒤, Tripo Bridge 플러그인으로 Unreal Engine에 가져옵니다.
  • 그 밖의 방식: 직접 모델링하고 Tripo로 텍스처 입히기(문), Tripo로 모델을 생성하고 GPT로 삼면도 렌더를 반복 수정한 뒤 다시 Tripo로 돌아가 최종 에셋 만들기, 부품을 따로 생성해 하나의 오브젝트로 조립하기(일부 상자), 생성된 모델을 직접 다듬어 정밀도 높이기(소파).
  • 스타일 검증: 초기에 그레이박스를 갖춘 뒤, Tripo 덕분에 팀은 기존 파이프라인보다 훨씬 빠르게 아트 디렉션과 스타일 적합성을 검증할 수 있었습니다.
  • 일부 에셋은 Blender, Substance Painter 같은 전통적인 PBR 툴로 한층 더 다듬었습니다.

트레일러

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