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Sunken Palace

전투 없는 퍼즐 탐험 게임입니다. 4626년, 유적 조사원이 물에 잠긴 지하 건축군으로 내려가 수위를 올리고 내리며 길을 바꾸다가, 그곳이 고대 진사(晉祠)임을 서서히 깨닫습니다.

제작자: 包赢队소스 코드
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설명

『Sunken Palace』는 전투도 적도 없는 분위기 중심의 퍼즐 탐험 게임입니다. 4626년, 당신은 미래의 유적 조사원입니다. 정기 지하 탐사 도중 규모가 심상치 않은 미지의 인공 구조물을 감지하고, 현장을 기록하라는 명을 받아 지하로 내려갑니다.

고대 건축군 전체가 지하수 아래에 잠겨 있으며, 수위가 이 공간의 열쇠입니다. 수위를 올리거나 내리면 다리 상판, 돌계단, 회랑이 나타나거나 사라집니다. 물이 차오르고 빠짐에 따라 같은 공간이 걸어갈 수 있는 길과 헤엄쳐 지나가는 수중 구역 사이를 오가며, 보이는 것과 갈 수 있는 곳이 완전히 바뀝니다.

게임은 관찰, 스캔, 이해, 행동, 공간 변화, 그리고 다시 관찰로 이어지는 핵심 루프를 따릅니다. 잔해를 스캔하고 건물의 형태를 읽어 내며 두 가지 시점을 오갑니다. 물속에서는 건축물의 윤곽을 엿보고, 뭍에서는 구조를 직접 확인합니다. 조각조각 맞춰 가며 가라앉은 유적의 진짜 정체를 밝혀내다 보면, 마침내 땅속 깊이 묻힌 유적이 고대 진사(晉祠)임을 깨닫게 됩니다. 완전한 유적 데이터를 모으고 기록을 마친 뒤, 다시 지상으로 돌아갈 길을 찾아야 합니다. 전투와 복잡한 생존 메커니즘을 덜어 낸 이 게임은 순수한 관찰과 추리를 통한 건축 탐험에 집중합니다. 작가가 자신의 우상에게 바치는 선물입니다.

제작 과정에서 팀은 Tripo로 설계 문서의 레벨 구역과 높고 낮은 두 단계의 수위를 3D 씬으로 만들고, PICO 헤드셋을 쓰고 1인칭으로 걸어 다니며 시야와 통로의 스케일을 확인했으며, HeyGears 프린터로 수위 레이어를 교체할 수 있는 미니어처 레벨 디오라마를 레진으로 3D 프린팅해 플레이어의 동선을 구상했습니다. 게임은 Unreal Engine 5.8 프로젝트 소스 코드 형태로 제공되며, 로컬에서 빌드해야 합니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 설계 문서 속 글을 팀이 직접 들어가 테스트할 수 있는 3D 레벨 프로토타입으로 바꾸었습니다.

  • 글에서 공간으로: 핵심 설계 문서의 레벨 구역, 수위 규칙, 3단계 학습 목표에 따라, Tripo는 「작은 침수 통로」, 「어소비량(魚沼飛梁) 전체 공간」, 「수위 제어동」 같은 글로 된 묘사를 곧바로 3D 공간으로 만들었습니다.
  • 두 가지 수위: Tripo는 같은 레벨의 고수위 버전과 저수위 버전을 생성하고 기본 렌더링도 했습니다. 이후 팀은 구도 도구로 카메라 프레이밍을 통일하고, 구역 번호, 기능 영역, 진행 방향, 수위 지점을 표시해 물에 따라 경로가 어떻게 바뀌는지 쉽게 알아볼 수 있게 했습니다.
  • 설계로 되돌리기: 두 수위를 비교하면 통로가 합리적인지, 템포가 매끄러운지, 플레이어가 3단계 학습 목표를 자연스럽게 익힐 수 있는지를 빠르게 확인할 수 있었습니다. 그 결과를 설계 문서에 반영해, 글로 쓴 설계에서 3D 구현, 테스트, 개선으로 이어지는 루프를 완성했습니다.
  • VR과 현실 세계로: 두 수위의 씬은 PICO로도 가져가 1인칭 VR 워크스루에 쓰였고, 분할한 뒤 HeyGears로 실물 디오라마로 출력했습니다. 전자는 체감으로 스케일을 확인하고, 후자는 전체 동선을 그려 냅니다.