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Lineborn

3D 세계 안에서 실제 크기의 캔버스에 그림을 그립니다. 캐릭터를 스케치하면 그린 크기 그대로 종이 밖으로 걸어 나와 바로 대화할 수 있고, 장소를 스케치하면 캔버스가 탐험할 수 있는 세계로 들어가는 문이 됩니다.

제작자: Lineborn
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설명

Lineborn은 선에서 세계를 탄생시킵니다. 3D 세계 안에서 실제 크기의 캔버스에 그림을 그리면, 몇 개의 선이 하나의 사물이, 실물 크기의 캐릭터가, 하나의 장소가, 혹은 완전히 새로운 세계의 시작이 될 수 있습니다.

캐릭터를 그리고 생명을 불어넣어 보세요. Tripo P1이 스케치를 3D로 바꾸면, Lineborn이 모델의 리깅 가능 여부를 확인하고, 호환되는 이족 캐릭터를 자동 리깅한 뒤 제작자가 만든 Mixamo 호환 애니메이션 라이브러리로 움직이게 합니다. 결과물은 에셋 뷰어에 나타나지 않습니다. 여러분의 캐릭터가 그린 크기 그대로 종이 밖으로 걸어 나옵니다. OpenAI Realtime API를 이용하면 새로 생긴 3D 친구와 바로 대화할 수 있습니다.

장소를 그리면 변화는 반대 방향으로 진행됩니다. 선은 이미지가 되고, 이미지는 깊이를 얻고, 캔버스는 탐험할 수 있는 세계로 통하는 입구가 됩니다. 그림으로 시작된 것이 들어갈 수 있는 어딘가가 됩니다.

Lineborn은 주어진 세계보다 더 큰 상상력을 지닌 모든 이를 위한 선물입니다. 제작자는 그림이 상상한 것을 표현하는 수단에 그치지 않고, 선 자체가 현실의 시작이 되기를 바랐습니다. 이러한 변환을 뒷받침하는 개별 기술은 이미 존재합니다. Lineborn이 바꾸는 것은 그 기술들 사이의 관계입니다. 공간의 기준은 그림 자체입니다. 상상이 2D에서 3D로 건너가는 동안에도 그림의 구도와 물리적 크기는 그대로 이어집니다. 선이 몸이 됩니다. 선이 장소가 됩니다. 그림이 문이 됩니다.

Lineborn은 또한 Jupiter의 3D 디스플레이를 활용해 Tripo로 생성한 캐릭터를 평면 화면 밖으로 꺼내 오고, MediaPipe 손 추적으로 손을 뻗어 공간 속에서 상호작용할 수 있게 합니다. AI3D Canvas, AI3D Desktop, Napkinmatic 3D, Wanderlust 「Walk into Paintings」 등 제작자의 이전 프로젝트 여러 개를 한데 모아 확장한 작품입니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 Lineborn에서 상상을 인터랙티브 3D로 잇는 다리입니다.

  • 스케치에서 3D로: Tripo P1이 그려진 캐릭터를 3D 모델로 바꾸고, 스케치와 생성된 이미지는 Tripo 이미지 투 3D를 거쳐 재사용할 수 있는 오브젝트와 캐릭터가 됩니다.
  • 캐릭터에 생명을: 캐릭터는 이어서 Check-Rig, AutoRig-Biped, Mixamo 호환 애니메이션 라이브러리를 거칩니다.
  • 살아 있는 노드: Tripo의 결과물은 내보낸 에셋으로 끝나지 않고 제작자의 Aperture 창작 그래프 속 살아 있는 노드가 되어, World Labs 세계에 살거나 AI 친구가 되거나 영화에 등장할 수 있습니다.

트레일러

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