라이브 체험 설명
Lurk는 오피스 협업 소프트웨어로 위장한 가벼운 비주얼 노벨 리더입니다. 내레이션, 대화, 내면 독백, 조사, 타임라인 같은 비주얼 노벨의 서사 장치를 채팅, 문서, 캘린더, 지식 베이스라는 익숙한 업무 도구에 대응시킵니다. 플레이어는 주인공이 되어 이야기 속으로 들어가, 평범한 업무 화면처럼 보이는 곳에서 읽고, 대화하고, 조사하며, 일상적인 정보 뒤에 숨은 이상 징후를 서서히 밝혀냅니다.
데모는 고전 비주얼 노벨 『Steins;Gate』의 프롤로그를 바탕으로 하며, 처음부터 끝까지 플레이할 수 있는 완결된 스토리라인을 제공합니다. 겉보기에는 그저 책상에서 열심히 일하고 있는 것 같지만, 사실은 한 줄 한 줄 읽어 나가는 사이 어느새 조용히 다른 세계로 빠져들어 있습니다.
업적조차 위장되어 있습니다. ‘오류 보고’라는 그룹 채팅이 시스템 알림 행세를 합니다. 스토리의 일부를 마치거나, 인터랙션을 완료하거나, 숨겨진 이벤트를 발동시켜도 전통적인 업적 팝업은 뜨지 않습니다. 대신 이 그룹이 업적 잠금 해제를 알리는 시스템 메시지를 보내고, 각 업적은 볼 수 있고, 수집할 수 있고, 공유할 수 있는 3D 오브젝트가 됩니다.
업무 사이사이에 이야기를 읽거나 잠시 숨을 돌리고 싶은 모든 사람을 위한 선물입니다. 팀의 말에 따르면, 쉬는 데에는 설명이 필요 없고, 어차피 몰래 쉴 거라면 우아하게 쉬는 편이 낫습니다. 프로젝트는 해커톤 기간에 처음부터 시작했으며, 그 이전에는 팀이 콘셉트를 논의하고 비주얼 노벨의 메커니즘과 실현 가능성을 조사한 것이 전부였습니다. 『Steins;Gate』 관련 자료는 데모의 스토리 원형이자 참고 자료로만 쓰였고, 인터페이스, 인터랙션, 비주얼 디자인, 3D 콘텐츠는 모두 팀이 행사 기간에 직접 설계하고 제작했습니다.
Tripo 활용 방식
Lurk에서 Tripo는 업적을 손에 잡히는 것으로 만듭니다. 단순히 에셋을 생성하는 데 그치지 않고, 스토리텔링 시스템의 일부가 됩니다.
- 3D 업적: 각 업적은 Tripo를 통해 독립된 3D 오브젝트로 만들어집니다. ‘첫 연결’은 통신 장치가, ‘개인 기록’은 일기장이, ‘세계선 이동’은 시간 장치가 됩니다.
- 스토리가 트리거: 플레이어가 이야기 속에서 하는 행동이 3D 콘텐츠를 직접 트리거하므로, 업적은 텍스트 라벨에서 볼 수 있고, 수집할 수 있고, 공유할 수 있는 오브젝트로 바뀝니다.
- 전체 순환: 스토리, 업적 잠금 해제, ‘오류 보고’ 그룹의 알림, Tripo가 생성한 3D 업적, 그리고 수집과 공유로 이어집니다. Tripo는 비주얼 노벨 스토리텔링과 3D 창작을 잇는 연결 고리입니다.


