라이브 체험 설명
Myths' Valley는 노예제가 폐지되기 1년 전인 1887년, 브라질 바이아주 Recôncavo 지역의 어촌 Bom Jesus dos Pobres를 배경으로 한 3인칭 3D 라이프 시뮬레이션 어드벤처입니다. 팀은 이 장르를 빌려, 사색적인 플레이를 통해 지역 문화를 기립니다. 제작자의 고조할아버지 Pedro Nolasco da Encarnação에게 바치는 선물로, 사람과 풍경과 이야기가 빚어낸 마을에서 가족의 기억을 되살립니다.
Pedro는 부두에서 여행자를 맞이하고, 당신과 나란히 걸으며 처음 도착한 당신을 안내합니다. 마을 사람들을 만나고, 그들의 퀘스트를 따라가고, 자원을 모으고, 낚시하고, 요리하며, 민간 전승에서 영감을 받은 카드와 브라질 민속 시 전통인 cordel 이야기를 발견합니다. 낮과 밤의 순환, 변하는 조수, 마을 사람들의 일과, 숲과 해안의 소리가 이곳에 고유한 리듬을 부여합니다. 지형은 Bom Jesus dos Pobres의 실제 지리를 바탕으로, 플레이할 수 있는 세계로 재해석했습니다.
더 큰 이야기는 조상, 아프리카계 브라질인의 강인함, 그리고 민간 전승을 잇습니다. Pedro가 Matinta Pereira와 마주치는 이야기도 그중 하나이며, 이 캠페인은 아직 개발 중입니다. 이 데모에서는 마을과 현재의 활동들을 즐길 수 있습니다. 조상이 한때 집이라 불렀던 곳에서 시간을 보내도록 플레이어를 초대하는, 살아 있는 기억이라는 선물입니다. Windows용 프로토타입이며, 텍스트는 포르투갈어, 영어, 스페인어(일부 번역은 진행 중)로, 음성은 AI가 생성한 포르투갈어로 제공됩니다.
Tripo는 캐릭터, 집, 나무, 소품을 제공하며, 이 에셋들은 3D 생성, Smart Mesh 쿼드 리토폴로지, GLB 내보내기로 이어지는 파이프라인을 거칩니다. Pedro와 다른 마을 사람들에게는 자동 리깅과 애니메이션까지 적용했습니다. Godot와 GDScript로 지형을 구성하고 이동, 인터랙션, 게임 시스템을 연결합니다. 음악, 효과음, 브라질 포르투갈어 음성은 ElevenLabs로 생성했고, 로고, 회화풍 배경, 장식적인 UI는 OpenAI 이미지 생성으로 만들었습니다. Myths' Valley는 기존 브라질 민간 전승 이야기 세계인 Batalha de Mitos의 내러티브 스핀오프입니다. 물려받은 것은 배경 설정뿐이며, 플레이 가능한 게임과 에셋은 대회 기간에 만들어졌습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 3D 에셋 파이프라인 전체를 이끕니다. 레퍼런스 이미지와 프롬프트가 바이아의 집, 배, 토종 식물, 소품, 마을 사람들로 바뀝니다.
- 사용한 기능: HD 생성, Smart Mesh 리토폴로지, 텍스처가 포함된 GLB 내보내기, 그리고 Pedro와 다른 마을 사람들을 위한 휴머노이드 리깅과 애니메이션.
- Godot로: 재현 가능한 배치 워크플로로 모델을 Godot에 넣고, 팀은 그곳에서 스케일, 충돌, LOD, 게임플레이를 조정합니다.
- 게임 속에서: 모델들은 걸어 다닐 수 있는 마을을 이루고, 그 안의 인터랙션, 대화, 퀘스트를 담아냅니다.


