스토어에서 보기 설명
Gacha Tactics는 어린 시절의 추억을 소중히 여기는 모든 사람, 그리고 지금도 책상 위에 장난감을 두고 있는 모든 사람을 위한 선물입니다. 어린 시절 장난감과 좋아하던 영웅, 상상 속 모험의 설렘을 테이블 위 미니어처 세계로 가져왔습니다.
이 게임은 제작자 자신의 어린 시절 꿈에서 출발했으며, 그 시절의 변신 로봇, 블록 장난감, 히어로 팀 액션 피규어에서 영감을 받았습니다. 장난감을 모으고, 자신만의 세계를 만들고, 한계 없이 모험을 상상하던 즐거움을 담고 싶었고, 플레이어에게 소중한 추억을 다시 찾아갈 수 있는 곳을 선사하고 싶었습니다.
게임플레이는 오토배틀러를 바탕으로 합니다. 미니어처를 모으고, 팀과 지형을 배치하고, 라인업이 움직이기 시작하는 모습을 지켜보세요. 시너지를 발견하고, 유닛을 합치고, 다양한 배치를 실험하다 보면 추억의 컬렉션이 전략적인 놀이터로 바뀝니다. 자세히 살펴보면 다음과 같습니다.
- 캡슐 머신 상점: 확률과 리롤로 뽑을 유닛이 정해집니다
- 합성: 유닛을 합치면 유물을 고를 수 있습니다
- 보드: 높낮이와 성벽이 있는 지형 타일로 꾸민 테이블 위 디오라마 무대
- 변신과 합체: 차량은 로봇으로 변신하고, 로봇 다섯 대가 하나로 합체해 가슴에서 레이저를 발사합니다
- 그 밖에: 비동기 온라인 대전, 튜토리얼, 10개 언어 지원
이 게임은 Godot로 1인 개발되고 있으며, 이 작은 세계의 3D 모델은 Tripo로 만듭니다. 이벤트 전에 제작자에게는 Miniature Tactics라는 1인 개발 Godot 프로토타입이 있었습니다. 결정론적 전투 엔진, 초기 유닛·스킬·유물 데이터, 시너지 규칙, 90개 이상의 3D 모델을 갖춘 헥스 오토배틀러로, 데모는 이 모델들을 재사용합니다. 이벤트 기간에 Gacha Tactics로 새롭게 만들어졌으며, 캡슐 상점, 지형, 변신과 합체, 온라인 대전 등 위에 나열한 요소와 함께 약 150개의 새로운 Tripo 모델이 모두 이 기간에 제작되었습니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 3D 아트 파이프라인 그 자체입니다. 보드 위의 모든 피규어, 소품, 지형 타일이 Tripo 모델입니다.
- 에셋별 과정: Tripo 이미지 생성으로 콘셉트를 그리고(이미지 투 이미지로 새 피규어를 라인업의 스타일에 맞추고, 디자인을 바꾸지 않은 채 로봇의 포즈만 바꿀 수도 있습니다), P2 이미지 투 3D로 모델을 만들고, 스마트 리토폴로지로 쿼드 메시로 바꾸고, 스마트 파트 분할로 움직여야 하는 부품(무기, 합체 부품, 캡슐)을 나눈 뒤, 결과물을 GLB로 내보냅니다.
- 일괄 처리 도구: CLI 스크립트가 모든 작업 ID를 기록하고 모델을 베이크하며, Godot에서 채색된 미니어처로 마무리합니다.
- 제작량: 이벤트 전 프로토타입에 이미 Tripo 유닛 피규어 67개가 있었고, 이벤트 기간에 약 150개의 새로운 Tripo 모델이 만들어졌습니다.


