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The Late Gift

1인칭 서사 탐험 게임입니다. 색을 잃은 어린 시절의 집으로 돌아가 작은 물고기를 찾고, 수면등을 켜고, 생일을 끝까지 치르며, 한때 홀로 기다리던 아이의 곁을 늦게나마 지켜 줍니다.

제작자: Lovely Night 良宵
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설명

The Late Gift는 1인칭 서사 탐험 게임이자, 작가가 어린 시절의 자신에게 건네는 선물입니다. 기억되고 싶고 누군가 곁에 있어 주기를 바라며 홀로 생일을 기다리던 그 아이에게 말입니다.

당신은 익숙하지만 색을 잃어버린 옛집으로 돌아옵니다. 오래된 사진 한 장이 아직 끝나지 않은 어린 시절의 세 가지 기억으로 당신을 이끕니다. 작은 물고기를 찾아 어항에 다시 넣어, 한때 소중히 여겼던 생명이 다시 기억되게 합니다. 수면등에 건전지를 넣고 인형을 베개 옆에 다시 놓아, 혼자 잠드는 것이 무서웠던 아이에게 응답합니다. 마지막으로 고깔모자와 초, 선물을 차려 놓고 직접 초에 불을 붙여, 그녀가 한때 홀로 기다리며 보냈던 생일을 함께 보냅니다.

물건을 관찰하고, 집어 들고, 제자리에 돌려놓으며 이야기를 진행합니다. 세 가지 기억이 완성될수록 방에는 색이 돌아오고 옛집은 다시 온기를 되찾습니다. 일상의 물건, 종이 같은 기억 카드, 그리고 소리가 이 조용한 재회를 엮어 냅니다.

작가는 어린 시절 응답받지 못한 바람을 플레이어가 자기 손으로 할 수 있는 작은 일들로 바꾸고 싶었습니다. 마지막 선물을 열면 사진 뒷면에 이렇게 적혀 있습니다. “어린 나에게. 나를 기다려 줘서 고마워.” 이 선물은 마침내 돌아온 사람이 건네는 약속입니다. “이번에는 내가 함께 보낼게.”

게임은 Unity로 제작되었으며, 가구와 생활 소품, 캐릭터는 주로 Tripo로 생성했습니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 팀의 AI 아트 워크플로에서 모델링 단계를 맡았습니다. 가구, 생활 소품, 캐릭터를 비롯한 3D 모델과 텍스처 대부분을 Tripo로 생성하거나 변환했습니다.

  • 워크플로: 팀은 Codex와 요구 사항을 함께 정리해 기획서와 아이템 목록을 만들고, 목록에 따라 GPT Image로 아이템별 이미지를 생성했습니다. 이어서 Tripo로 3D 모델을 생성하고 리토폴로지를 거쳐 Unity로 가져온 뒤, 마지막으로 Codex를 통해 각 모델이 품질 기준을 충족하는지 검사했습니다.
  • 게임에 넣기: Unity에서 모델을 장면으로 구성하고, 머티리얼을 조정하고, 상호작용을 설정했습니다.

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