라이브 체험 설명
A Light Left On은 감정의 어둠 속에서 길을 찾아가는 아이에 관한 3D 내러티브 어드벤처입니다. 외로움을 느끼는 아이들, 그리고 한때 아이였던 우리에게 보내는 선물로, 보살핌을 다시 발견할 수 있고 힘든 감정을 혼자 마주하지 않아도 되는 작은 세계입니다.
플레이어는 주위를 맴도는 검은 기운에 둘러싸인, 가면을 쓴 정령 Xiao Yin이 됩니다. 여섯 곳(안개 낀 역, 오래된 학교, 집 복도, 고요한 놀이공원, 비 내리는 언덕, 귀향의 마을)을 지나며 추억이 담긴 물건 열 개를 모읍니다. 물건 하나하나가 평범한 보살핌의 순간을 담은 4부작 이야기를 펼쳐 보입니다. 누군가 기다려 주고, 나눠 주고, 귀 기울여 주고, 당신을 위해 자리를 남겨 두었던 순간들입니다.
진행할수록 힘의 의미가 달라집니다. 처음에는 강력한 방어와 공격 능력을 갖고 시작하지만, 기억이 돌아올수록 공격은 약해지고 결국 상대를 해치지 않고 거리를 만드는 방법이 됩니다. 주인공에게 색이 돌아오고, 주변의 어둠이 걷히며, 적대적인 생물도 점점 덜 나타납니다. 사람의 형체들도 서서히 색을 되찾아 알아볼 수 있는 사람이 되고, 그들과 대화하면 길을 비켜 달라고 부탁해 평화롭게 지나갈 수 있습니다.
탐험은 자유롭습니다. 다리 열쇠를 찾고, 기호를 해독하고, 길을 막는 의자를 치우고, 수문을 조절하고, 이어진 등불을 따라갑니다. 쿨다운이 있는 능력, 조용한 상호작용, 다시 볼 수 있는 기억이 이야기와 플레이를 이어 줍니다. 플레이어가 조작하는 주인공은 Tripo 이미지 투 3D로 만들었고, 환경과 저마다 개성 있는 인간 NPC는 코드로 구축했습니다. 게임은 브라우저에서 Three.js로 실행됩니다.
엔딩이 건네는 것은 즉각적인 치유가 아니라 따뜻한 환영입니다. Xiao Yin은 여전히 슬플 수 있고, 가면을 쓴 채로도 벗은 채로도 빛 속으로 들어갈 수 있습니다. 이것은 치료가 아니라 허구의 여정이며, 지지와 경계, 연결이 힘든 날들과 함께 존재할 수 있음을 일깨워 줍니다. 플레이 가능한 데모에는 6개 챕터와 10개의 기억이 담겨 있으며, 게임 내 텍스트는 중국어입니다.
Tripo 활용 방식
Tripo는 이 게임의 중심 캐릭터 에셋인, 플레이어가 조작하는 주인공 Xiao Yin을 제공했습니다.
- 레퍼런스에서 주인공으로: OpenAI 이미지 생성으로 콘셉트 이미지에서 캐릭터 레퍼런스를 추출한 뒤, Tripo 이미지 투 3D로 주인공을 만들었습니다. 초기 모델은 48,346개 면으로 이루어진 정밀한 PBR GLB로 다듬어져 Three.js에 통합되었습니다.
- 기억에 따라 변화: 커스텀 셰이더가 기억이 돌아올수록 주인공의 색을 되살리고, 주위를 도는 별도의 오라는 서서히 옅어집니다. 프로시저럴 모션은 모델을 탐험 및 능력과 연결합니다.
- 역할 분담: 환경, NPC, 게임플레이, 애니메이션 효과는 코드로 구현했고, 중심 캐릭터 에셋은 Tripo가 제공합니다.


