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The Unfinished Journey

서사 어드벤처 게임입니다. 보행 기계 Carrier 07이 되어 밀봉된 아카이브를 끌고 5km 산길을 올라 마지막 송신탑으로 향합니다. 곁에는 바람과 가이거 계수기, 그리고 알 수 없는 과거를 되풀이해 들려주는 라디오 목소리뿐입니다.

제작자: Saskartans소스 코드
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설명

A Gift for the Unfinished Journey는 끝나지 않은 여정에 바치는 서사 어드벤처 게임입니다. 당신은 사람들이 모두 떠난 고원 계곡의 보행 기계 Carrier 07이 되어, 밀봉된 아카이브를 끌고 5km 산길을 올라 마지막 송신탑 Âlaawb까지 갑니다.

길을 가는 동안 알 수 없는 과거를 재생하는 라디오 신호를 받게 됩니다. 그중 일부는 이 게임을 위해 만든 언어인 Saskartan으로 이야기됩니다. 길 위에는 아무도 없습니다. 오직 바람과 가이거 계수기, 그리고 그 목소리들뿐입니다.

게임은 Gaea 지형을 바탕으로 Unreal Engine 5.8에서 제작했습니다. World Labs Marble이 탐험 가능한 스플랫 월드 세 개를 생성했고, 팀이 직접 만든 변환기가 가우시안 스플랫을 Unreal 메시로 바꿔 Gaea 지형 위에 입히고 World Partition으로 스트리밍합니다. 커스텀 머티리얼이 음악의 음량, 저음, 온셋을 텍스처에 베이크하기 때문에, 모든 스플랫이 소리에 맞춰 떠다니며 디더링된 불투명도와 거리 페이드가 적용됩니다. 목소리는 팀의 자체 녹음과 함께 ElevenLabs와 edge-tts를 사용했으며, 에디터 자동화는 팀이 직접 만든 MCP 도구 Hayba로 처리합니다.

Saskartan과 Hayba는 모두 해커톤 이전부터 존재했습니다. Saskartan 문자로 쓴 모든 글, 영어 대사의 번역, 그리고 서드파티 에셋을 제외한 그 밖의 모든 것은 대회 기간에 만들었습니다. 게임은 Windows용으로 제공됩니다.

Tripo 활용 방식

Tripo는 이 세계의 대부분을 만들었습니다. 40개가 넘는 생성 에셋에 여행자 캐릭터까지 더해졌습니다.

  • 월드 에셋: 무너진 아치, 흙벽돌 마을, 추락한 비행선, 라디오 방송국, 산 정상의 중계탑은 모두 Tripo로 생성했습니다.
  • 정적인 소품을 넘어: 여행자는 리깅과 애니메이션을 거친 뒤, 로딩 화면용 Niagara 포인트 클라우드로 리샘플링되었습니다.
  • 하나의 파이프라인: Tripo 생성, Blender 정리 스크립트, Unreal로의 Nanite 자동 임포트, 그리고 PCG와 팀 자체 세트 드레싱 도구를 이용한 배치.

트레일러

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