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Yunque Celestial Sect

운해 위에 떠 있는 동양 판타지 종문을 걸어서, 비검을 타고, 혹은 거대한 곤(鯤)의 등에 올라 탐험합니다. 본전까지 오르고, 비석을 읽고, 신령한 빛 66개를 모으며, 날씨가 바뀌는 모습을 지켜보세요. 전투도, 퀘스트도 없습니다.

제작자: flttx소스 코드
라이브 체험
Yunque Celestial Sect라이브 체험

설명

Yunque Celestial Sect는 운해 위에 떠 있는 동양 판타지 종문을 배경으로 한 데스크톱용 WebGL 탐험 게임입니다. 산문에서 긴 돌계단을 따라 본전까지 걸어 오르고, 카르스트 석주와 부유섬을 건너며 신령한 빛, 비석, 전망대를 찾아다닙니다. 검을 불러내 봉우리 사이를 날아다니다가, 수평으로 활공하며 지나가는 곤(鯤)의 등에 올라탈 수도 있습니다.

이 세계는 스케일감과 실제로 닿을 수 있는 거리를 중심으로 설계되었습니다. 걷고, 점프하고, 검을 타고 날 수 있으며 추락하면 구조되는 두 캐릭터를 번갈아 조작할 수 있습니다. 낮과 밤의 순환과 다섯 가지 날씨(맑음, 안개, 비, 눈, 뇌우)가 운해와 절벽, 건축물에 비치는 빛을 바꿔 놓습니다. 세계에는 본전, 산문, 곁탑 여섯 채, 카르스트 석주 36개, 부유섬, 수호 석상, 산만 한 검, 회전하는 혼천의, 사슬에 묶인 섬들이 있습니다.

전투나 퀘스트의 압박은 없습니다. 자신의 속도에 맞춰 오르고, 구름을 바라보고, 종소리를 듣고, 비문을 읽으며, 신령한 빛 66개를 모으고, 포토 모드로 여정을 담아 보세요.

이 완성된 플레이 가능 프로토타입은 브라우저에서 바로 실행되며, 1인 개발자가 만들었습니다. 실시간 세계는 React, Three.js, React Three Fiber로 구동됩니다. 곤, 수호 석상, 산만 한 검, 일부 소품은 Tripo로 만들었고, 지형, 식생, 운해, 날씨, 조작, 충돌, 인터랙션, 저장, 사진 시스템은 프로시저럴로 구현했습니다. 이 작품은 여전히 하늘을 올려다보는 모든 이를 위한 선물입니다. 거대한 무언가 앞에서 걸음을 늦추고, 저 먼 지평선을 향해 걸어갈 수 있는 고요한 장소입니다.

Tripo 활용 방식

혼자 개발한 제작자는 이 세계의 시각적 중심이 되는 핵심 요소에 Tripo를 사용했습니다.

  • 생성한 것: 곤, 수호 석상, 거대한 검, 일부 소품.
  • 통합: Blender와 Three.js로 가져와 애니메이션, 머티리얼, LOD 최적화, 스케일 정규화, 콜라이더를 더했습니다.
  • 게임 속 역할: 곤은 움직이는 플레이 공간이 되어, 플레이어가 그 등에 올라 걷고, 점프하고, 신령한 빛을 모으고, 구름 속 반응을 일으킬 수 있습니다. 프로시저럴 지형, 날씨, 식생, 조명과 결합된 Tripo 에셋은 정적인 전시물이 아니라 여행할 수 있는 세계를 이룹니다.

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