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A Gift for My Future Self

Uma obra de VR com rastreamento de mãos diante de uma escrivaninha vazia: aproxime polaroides do rosto para entrar em lugares que marcaram o autor e, depois, sacuda uma em branco para revelá-la e entrar no palpite de uma IA sobre o futuro dele.

Autor: Still DevelopingCódigo-fonte
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Descrição

A Gift for My Future Self é uma obra de VR com rastreamento de mãos sobre não saber aonde você vai chegar e descobrir que aquilo que você ama continua levando você a algum lugar mesmo assim. O autor a criou como um presente para o próprio eu do futuro.

Você se senta diante de uma escrivaninha vazia. Polaroides aparecem uma a uma, cada uma de um lugar que marcou o autor. Pegue uma e aproxime-a do rosto, e você entra nela: 42 Seoul, onde ele aprendeu a programar; o salão de exposições do primeiro emprego; o laboratório da pós-graduação onde estuda hoje. Cada lugar é um mundo de Gaussian splats gerado pela World Labs a partir das fotos do próprio autor, com as bordas um pouco suaves, como as memórias.

Cada vez que você volta, a escrivaninha mudou. Um iMac desenha uma imagem com código (uma renderização do ray tracer que o autor escreveu na 42 Seoul). Um projetor enche a sala com uma cidade no céu. Um headset VR faz essa cidade se desdobrar ao seu redor. Cada objeto aproxima a imagem mais um passo: de uma tela para uma sala, e daí para o espaço onde você está.

Nada saiu como planejado. O autor tinha certeza de que se tornaria desenvolvedor, mas, em vez disso, continuou desenhando o que via e encontrando maneiras de entrar naquilo. Por isso, a última polaroide tem uma moldura dourada e uma pergunta: “Onde eu vou estar?” Ela é completamente preta, e é preciso sacudi-la para revelá-la. Quando ela se revela, você entra no futuro. No escuro, as três memórias voltam uma última vez e, a partir de tudo o que guardam, um mundo vai se formando lentamente ao seu redor. É o palpite de uma IA sobre o futuro do autor, construído a partir dos lugares por onde ele passou e de onde ele espera estar: construindo os mundos que imagina e vivendo dentro deles. O presente é a prova de que cada desvio fazia parte do caminho e um lembrete para seguir em frente. Você vive tudo em primeira pessoa, então, por alguns minutos, esse caminho também é seu.

Tudo é feito só com as mãos: pinçar para pegar objetos, aproximar fotos do rosto, estender a mão e tocar, colocar um headset, sacudir uma polaroide. Foi desenvolvido em Unity 6 (URP) com XR Hands; os mundos foram gerados com a World Labs e os props, com o Tripo. O projeto começou do zero durante o evento. O único material preexistente é pessoal: uma renderização de 2022 feita com o miniRT, o ray tracer que o autor escreveu na 42 Seoul, exibida no iMac, e as fotos dos lugares tiradas pelo próprio autor. É disponibilizado como aplicativo para Windows e roda em um Meta Quest via Link.

Como o Tripo foi usado

O Tripo criou a escrivaninha e os props que você usa nela: a mesa de madeira, o projetor sobre o tripé e o headset VR.

  • Props como gatilhos: nenhum deles é mera decoração de cena. Cada um é um gatilho de interação feita só com as mãos: cutuque o projetor para lançar uma cidade sobre uma parede curva, ou pegue o headset e coloque-o para que essa projeção se rompa e se abra em um mundo 3D.
  • Para o Unity: os modelos foram importados direto para o Unity com o Tripo Unity Bridge, e scripts ajustam, em tempo de execução, colliders de pegada manual ao formato deles.

Trailer