FLUXOS DE TRABALHO
Tutoriais
FLUXOS DE TRABALHO / 2026.09.18Workflow de cenas de jogo 3D com GPT-6 Astra: construa uma cidade medieval com Tripo e Unreal MCP
Encadeie Tripo CLI e Unreal MCP com GPT-6 Astra: decomponha uma imagem de referência em uma lista de assets, defina escala e rotas com um blockout, gere prédios e props em lote com H3.1 / P2.0, coloque-os no nível, ajuste luz e neblina e depois percorra a cena em primeira pessoa — com os prompts usados em cada etapa.
FLUXOS DE TRABALHO / 2026.09.18O alfaiate de IA entra em serviço: como nasceu um minijogo de vestir
Construir um sistema de vestir para um personagem IP sobre roupas 3D geradas pelo Tripo: dos padrões de polígonos e topologia e da estilização cel-shading, à correção de rasgos e atravessamentos da saia com uma cadeia de ossos independente, dinâmica mola-amortecedor e colisores, até entregar à IA o trabalho repetitivo de rigging.
FLUXOS DE TRABALHO / 2026.07.24Codex × Blender: monte uma cena de interior rapidamente
Primeiro o esqueleto, depois a carne: fixe as relações espaciais com um blockout AABB, gere referências e texturas com o Codex, substitua os marcadores um a um por modelos do Tripo e finalize com iluminação em camadas.

