
Descrição
Agoro Road é o aconchegante jogo de estrada do autor: viajantes e sua carroça atravessam uma estrada ao entardecer, e o jogador posiciona carimbos que fazem cabras, galinhas-d'angola e burros darem meia-volta para casa, sem nunca se machucarem. Cada viajante, animal e carimbo do jogo, além da carroça, é um modelo do Tripo.
Este trabalho inscrito é o lado físico desse mundo. O autor imprimiu os mesmos modelos do Tripo em sua própria impressora FDM, com PLA de uma só cor: a carroça coberta, a cabra, a galinha-d'angola, o burro, o carimbo em forma de tambor e os viajantes. As fotos mostram impressões reais sobre a mesa do autor; a única edição é uma leve correção de cor (exposição, balanço de branco, contraste), e o magenta é a cor do próprio filamento.
O autor quer que uma criança na África Ocidental, ou em qualquer lugar, possa construir seu próprio mundo jogável e depois segurar os personagens dele nas mãos. Passar do digital para o físico é o passo que faz um mundo de jogo parecer real e seu. Os mesmos arquivos de modelo rodam no jogo de navegador, na versão em Unreal em um tablet Android e na impressora.
São impressões de protótipo, de uma só cor e sem pintura, com linhas de camada visíveis e pequenos defeitos de impressão, e o próprio jogo é um protótipo, não uma versão lançada. O desenvolvimento do jogo começou em 26 de agosto de 2026, e os modelos dos viajantes foram feitos em 13 de setembro, antes do evento; as primeiras miniaturas foram impressas a partir de 14 de setembro. As impressões do conjunto completo e todas as fotos foram feitas durante o evento, as fotos em 6 de outubro. Os modelos GLB usados no jogo incluem três viajantes, três animais, quatro carimbos e a carroça, além da guardiã, criada pela API do Tripo em 6 de outubro e ainda não impressa.
Como o Tripo foi usado
O Tripo fez todos os modelos que foram impressos: um modelo do Tripo, três lugares.
- Viajantes: feitos com o Tripo P2.0 usando Smart Mesh e Auto Rig.
- Animais, carimbos e carroça: a cabra, a galinha-d'angola e o burro, os quatro carimbos e a carroça foram gerados com o Tripo P2 a partir das pranchas conceituais do autor.
- A guardiã: criada pela API do Tripo em 6 de outubro (malha v3.1, retopologia, rig-v1.0 bípede), ainda não impressa.
- Um modelo, três lugares: os mesmos arquivos alimentam o jogo de navegador, a versão em Unreal e a impressora.


