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Alan Parkour

Uma corrida festiva para quatro jogadores por um Bund de Xangai estilizado: todos correm automaticamente, com apenas dois movimentos, BOOST e BANANA, para ultrapassar e derrubar os rivais passando pelo rio Huangpu e pelo skyline de Lujiazui.

Autor: Alan Yang
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Descrição

Alan Parkour é um jogo de corrida festivo para quatro jogadores ambientado em uma versão estilizada do Bund de Xangai. O autor queria transformar Xangai em um pequeno presente jogável: não apenas uma cidade para olhar, mas um mundo que você pode atravessar correndo com os amigos.

Quatro jogadores disputam a corrida em pistas fixas enquanto correm para a frente automaticamente. Cada um tem apenas duas ações: BOOST para ganhar velocidade e BANANA para atrapalhar o adversário mais próximo à frente. Os controles simples deixam o jogo fácil de entender e ainda criam momentos de ultrapassagem, de timing e de caos divertido. Uma corrida vai da contagem regressiva ao resultado, passando por acertos, escorregões e recuperações, ranking ao vivo e ordem de chegada, e é possível recomeçar na hora.

O percurso passa pela orla do Bund e sua arquitetura histórica, pelo rio Huangpu e seus barcos turísticos e pelo skyline de Lujiazui. Em vez de buscar um gêmeo digital perfeitamente fiel, o objetivo foi capturar a sensação reconhecível de Xangai e transformá-la em um mundo rápido, acessível e divertido.

É um presente para todos que já amaram Xangai, sentem saudade dela ou sempre quiseram conhecê-la: uma pequena memória interativa da cidade em que você pode entrar, atravessar correndo e compartilhar com outras pessoas. Tudo, do conceito, dos personagens e do sistema de corrida ao cenário do Bund e ao loop de jogabilidade completo, foi construído do zero durante o hackathon. O jogo foi feito no Godot e exportado para a web.

Como o Tripo foi usado

O Tripo criou os principais assets 3D da versão final do jogo, permitindo que o autor transformasse rapidamente referências visuais em assets de jogo utilizáveis dentro do prazo do hackathon.

  • O que ele criou: o skyline de Lujiazui, os edifícios emblemáticos do Bund, um iate de passeio e o prop da banana.
  • Como: cada um foi gerado a partir de imagens de referência e depois levado ao Blender para inspeção, decimação, ajuste de escala e posicionamento antes de ir para o Godot.

Trailer