
Descrição
Aural Matter é um instrumento de performance espacial em tempo real que trata o 3D gerado não como imagem acabada, mas como matéria que permanece aberta à transformação. Ambientes da World Labs, malhas geradas com o Tripo, pontos amostrados e áudio ao vivo fluem para um sistema compartilhado no TouchDesigner, onde as representações gaussiana, de pontos e de malha podem ser recompostas por meio de campos espaciais, morphing, câmera, iluminação e processamento óptico.
Sua estrutura separa três tipos de autoria: a geração prepara o material, regras explícitas preservam e transformam relações, e a performance decide quando essas transformações acontecem. Em vez de reduzir a música a efeitos disparados pela batida, Aural Matter trata o som como um campo de pressão e estímulo. Sinais de graves, médios, agudos e transientes modulam parâmetros selecionados, enquanto o performer mantém o controle sobre o mundo, a representação, o momento e a intensidade.
No centro de tudo está uma tensão entre continuidade e decomposição: um espaço pode ser percebido como um ambiente coerente e depois revelado aos poucos como partículas, superfícies, sinais e campos, sem perder sua identidade. Mundos e modelos gerados não são assets finais, mas estados materiais que podem ser reorganizados, iluminados e tocados. O projeto também une geração e performance em um único fluxo de trabalho contínuo: assets do Tripo e da World Labs podem ser gerados ou importados, normalizados, registrados em uma biblioteca de projeto portátil e enviados de volta ao sistema ao vivo como fontes tocáveis.
Um protótipo inicial em TouchDesigner chamado AuralAlchemy, com exibição básica de 3DGS, análise de áudio e movimento de câmera, já existia antes do hackathon. Durante o Tripothon, ele foi reconstruído a fundo e se tornou Aural Matter, com arquitetura reestruturada, integração com as APIs do Tripo e da World Labs e registro de assets, representações gaussiana, de pontos e de malha unificadas e uma interface de performance ao vivo refeita. É um presente para criadores espaciais e artistas visuais ao vivo, propondo que o 3D gerado continue propositalmente inacabado: aberto à interpretação, à intervenção e à performance.
Como o Tripo foi usado
Em Aural Matter, os modelos gerados com o Tripo nunca terminam como assets estáticos; eles continuam tocáveis.
- Gerar e importar: pela camada API / Services do projeto, os modelos 3D são gerados com o Tripo ou importados e entram em uma biblioteca de assets compartilhada.
- Preparar e normalizar: depois da etapa Prep / Normalize, os modelos podem ser usados como representações Mesh, Point ou Hybrid.
- Para a performance: eles são recompostos ao vivo ao lado de espaços da World Labs e de módulos do TouchDesigner como Field, Camera, Lighting e Audio Mapping.


