Experimente ao vivo Descrição
Carry the Cosmos é um presente para os flâneurs urbanos que transforma uma pausa durante a caminhada em um encontro em AR. Ofereça a palma da mão ou um dedo, bem firme, e um pássaro se aproxima, pousa e muda de posição; afaste a mão para se despedir. Escolha um ponto no chão para plantar uma muda 3D, veja-a se abrir e caminhe ao redor dela. Você pode esperar, sonhar acordado ou parar a qualquer momento: esperar e ir embora fazem parte da experiência.
Por trás disso, o Apple Vision detecta pontos de referência da mão, e um motor de regras usa a posição de pouso, a duração e o estado do rastreamento para sequenciar as animações 2.5D do pássaro. O ARKit detecta superfícies e rastreia o dispositivo no espaço; as plantas pausam o crescimento se o rastreamento for perdido.
No início, há seis plantas disponíveis. A cada 10.000 passos válidos, acumulados ao longo dos dias, você desbloqueia uma planta à sua escolha, e qualquer planta pode ser plantada de novo. Cada plantio ganha seu próprio registro e, quando há localização disponível, um lugar no mapa. De volta ao local original, o mesmo iPhone consegue se relocalizar a partir de um mapa espacial salvo e restaurar a planta onde ela foi colocada. Cenas da World Labs geradas a partir de fotos podem ser reabertas pelo mapa; a fusão delas com plantas em AR individuais ainda está nos planos.
A versão nativa em AR roda em iPhones compatíveis com ARKit via TestFlight, e o app web oferece uma prévia da interface do produto. O autor construiu o projeto inteiro por conta própria durante este Tripothon. Além da interação nativa por gestos em AR, ele inclui a integração de personagens do Tripo, plantio urbano, um diário, um protótipo de hardware circular, um mundo 3D gerado a partir de fotos sob uma árvore com interações com companheiros, encontros com pássaros pelo mapa e pontos de entrada separados em chinês e inglês.
Como o Tripo foi usado
O Tripo fornece os personagens 3D de Carry the Cosmos.
- Avatares e companheiros de caminhada: os modelos 3D vêm do Tripo, e os materiais de engenharia incluem os GLBs de runtime e os registros de procedência.
- Integração: o autor traz os assets pelo Three.js, calibra escala e direção, refina a animação e o modo de andar e os conecta ao mapa.
O pássaro em AR usa um conjunto separado de assets de animação 2.5D, com regras de gestos coordenando suas respostas.


