Voltar

Glass Bead Game

Um parque de bolinhas de gude construído sobre o jogo para o qual Hermann Hesse nunca escreveu regras: posicione molas e paredes em um tabuleiro pintado para manter as contas de vidro rolando, colidindo e fazendo música antes que o tabuleiro silencie e a fase termine.

Autor: Abraxas
Experimente ao vivo
Glass Bead GameExperimente ao vivo

Descrição

No romance O jogo das contas de vidro, de Hermann Hesse, estudiosos praticam um jogo que une música, matemática e todos os campos do conhecimento, mas o livro nunca apresenta as regras. Este jogo, Glass Bead Game, é uma interpretação possível, feita para os leitores do romance que desejaram poder jogá-lo.

Contas de vidro entram rolando pela borda de um tabuleiro pintado e descem a encosta em direção ao ralo. Entre as ondas, você gasta fragmentos para posicionar mecanismos como molas e paredes. Uma mola lança uma conta na direção em que você mira e custa alguns fragmentos; contatos com paredes e com outras contas devolvem fragmentos. Cada interação produz um som em sua própria frequência, e juntas elas formam a música. O parque permanece vivo enquanto as contas estiverem em movimento; quando o tabuleiro fica em silêncio por tempo demais, a fase termina. Você pontua mantendo o tabuleiro em circulação e as contas soando.

Três níveis percorrem três lugares do romance:

  • Ring, em Waldzell: um passeio circular em torno de um gramado elevado. Aprenda a usar a mola e faça a mesma conta voltar.
  • Tilt, em Belpunt: um prado de montanha que desce até um lago. Adicione paredes e deixe que os contatos paguem suas molas.
  • Oval, em Monteport, a casa do Mestre de Música: uma pista desenhada como uma pauta musical, com uma saída separada, onde pesadas contas de chumbo (Saturno) se juntam às de vidro.

O autor planeja adicionar mais níveis à demo on-line.

Cada tabuleiro é pintado de acordo com sua própria topologia. O caminho de cascalho, as curvas de nível e a pauta são desenhados a partir da mesma função de altura usada pela física, então o que você vê é por onde as contas rolam naturalmente. Cada mesa fica dentro de um mundo da World Labs que retrata o seu lugar, e na borda ficam objetos do Tripo em que você pode clicar, cada um respondendo com um movimento e uma nota; quando passa a última onda, a cena se funde ao panorama do entardecer do lugar e a câmera desce para a despedida. O site do jogo também abriga um Arquivo dos 17 temas de contas estudados para o jogo: os sete metais planetários, o vidro da Terra, cinco contas citadas no romance e quatro estágios alquímicos, cada um crescendo de um signo até sua forma completa. Por falta de tempo, os níveis por enquanto usam apenas vidro e chumbo, deixando o restante para mecânicas futuras.

Antes do evento, havia apenas um rascunho da ideia e um protótipo graybox para navegador de uma versão anterior com gravidade zero. Tudo no jogo atual foi feito durante o Tripothon: a física das contas em Three.js, os três níveis, todos os assets 3D e visuais, o motor de som e o site.

Como o Tripo foi usado

O Tripo P1 criou o mundo físico sobre o tabuleiro e ao redor dele.

  • Escala: 183 gerações text-to-3D em 13 lugares do romance, para os objetos na borda de cada tabuleiro e um conjunto de estudos de mecanismos.
  • Integração à pintura: os objetos foram regerados sem base e na paleta de cada lugar, para que se integrem ao tabuleiro pintado em vez de ficarem por cima dele.
  • Interatividade: durante o jogo, cada objeto posicionado responde a um clique com um movimento e uma nota.
  • Interior das contas: os interiores originais das contas de chumbo, cobre, prata e ferro começaram como modelos do Tripo e foram refinados no Blender.

Trailer