Experimente ao vivo Descrição
O Lantern transforma uma memória em um lugar onde você pode entrar e lhe dá um link para enviar à pessoa de quem ela fala. Você não descreve uma cena. Você descreve um cômodo de que alguém realmente se lembra: “A cozinha dela em Lagos, sempre quente demais, sempre com cheiro de banana-da-terra frita.”
O Lantern o constrói. O Marble, da World Labs, gera o próprio cômodo como um mundo de Gaussian splatting que você percorre em primeira pessoa. O Tripo gera as coisas específicas que importavam nele, como a frigideira enegrecida, a tigela esmaltada e o fogareiro a querosene. Elas são compostas na cena de splats com a oclusão de profundidade correta, de modo que ficam atrás e na frente da geometria real em vez de flutuar sobre ela. O Marble faz o lugar, o Tripo faz as coisas que há nele, e o presente são os dois juntos. Você também pode gravar sua própria voz em qualquer objeto: quando a pessoa caminha em direção a ele, sua voz surge aos poucos.
O Lantern é feito para a pessoa que abre o link, não para quem o cria. Quem recebe encontra uma porta com o próprio nome, a memória nas suas palavras e um único botão: entrar. Sem conta, sem app, sem instruções; tudo de que a pessoa precisa está no link. Cada mundo é um presente para exatamente uma pessoa, identificada pelo nome, sobre um lugar que vocês dois compartilharam, e a galeria de constelações reúne os que as pessoas escolheram compartilhar. Tudo roda no navegador, até no celular: descrever, construir, enviar, abrir.
Dois dias antes do início, o autor fez apenas a sondagem técnica prévia que as regras permitem: a estrutura inicial do projeto e a prova de que as APIs da World Labs e do Tripo funcionavam. O conceito do presente e o fluxo do destinatário, um pipeline de geração que conclui o presente mesmo que o remetente feche a aba, a renderização híbrida que compõe por profundidade as malhas do Tripo nos splats do Marble, o movimento em primeira pessoa com colisão, o posicionamento de objetos, as notas de voz espaciais e a landing page foram todos construídos durante o evento.
Como o Tripo foi usado
O Tripo cria as coisas dentro de cada memória.
- Text-to-3D: o DeepSeek transforma as palavras do remetente em 3–6 prompts de objetos (a frigideira enegrecida, a tigela esmaltada, o fogareiro a querosene), e o Tripo constrói cada um como um GLB low-poly com texturas.
- No mundo, não em uma base giratória: cada malha fica dentro de um mundo de splats do Marble, composta por profundidade para que oculte a geometria real e seja ocultada por ela. O navegador faz raycasting no colisor do Marble para encontrar uma superfície e apoia o objeto ali.
- Arquivos mais leves: desligar o PBR e limitar as faces a 10 mil reduziu um modelo de 3,46 MB para 708 KB.


