Experimente ao vivo Descrição
Realm of Mountains and Seas é uma aventura WebXR jogada em um headset PICO que oferece a você a chance de se tornar um guardião: você chega a Qingqiu como explorador e acaba protegendo uma raposa mecânica de nove caudas, enfrentando um ataque noturno ao lado de feras mecânicas.
No início, você pode percorrer livremente as montanhas e as águas envoltas em névoa, pescando, alimentando e montando as feras e conhecendo-as melhor. A raposa de nove caudas atende ao seu chamado, traz peixes na boca para você e caminha ao seu lado. Pouco a pouco, esses momentos dão a você uma companheira familiar e alguém de quem cuidar.
Quando a noite cai, um bando de Geju ataca a raposa. Você vigia as ameaças, contra-ataca com o Chiru, entrega armas à raposa e luta junto com as outras feras para resistir até o amanhecer. Depois da batalha, você pode alimentá-la com peixes para ajudar suas caudas a se recuperarem e continuar cuidando da companheira que enfrentou o perigo com você.
Tudo acontece no navegador do headset PICO, com rastreamento da cabeça e dois controles: vire a cabeça para olhar ao redor, mova-se com os controles e aponte no espaço para explorar, pescar, entregar peixes, montar e lutar. A escala da paisagem de Qingqiu, a distância até cada fera e a direção do ataque são coisas que você sente na própria pele.
O autor o criou para os amigos que ficaram ao seu lado em noites longas e tempos difíceis, na esperança de que os jogadores sintam, nesta aventura em VR, que suas ações podem ajudar os outros: um resgate na hora certa ou uma resistência firme pode ser o que leva um companheiro a atravessar a noite em segurança.
Como o Tripo foi usado
O Tripo é a ferramenta de produção por trás dos principais assets de personagens. Ele conecta todo o pipeline, do design conceitual à geração 3D, ao processamento de modelos e à interação WebXR, transformando a estética mecânica do Clássico das Montanhas e dos Mares em personagens dos quais você pode se aproximar, com os quais pode interagir e ao lado dos quais pode lutar.
- Geração: primeiro, artes conceituais criadas com IA definiram o visual de cada fera mecânica. Em seguida, o image-to-3D e a segmentação em partes do Tripo transformaram a raposa mecânica de nove caudas e as demais feras míticas em modelos 3D prontos para o jogo, que foram reestruturados, receberam rigging e foram exportados no Blender.
- Jogabilidade: conectados aos sistemas de animação, colisão e comportamento, os modelos participam diretamente do jogo. A raposa segue você, carrega peixes, desvia de ataques e contra-ataca com o Chiru, enquanto as outras feras podem ser montadas ou dar apoio a você na batalha noturna; os modelos são, ao mesmo tempo, os aliados ao lado dos quais você luta e os inimigos que você enfrenta.


