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Um quarto real. Um mundo em ruínas. Tonight We Hold é baseado na casa real do autor, e a demo começa no próprio quarto dele.
Quando criança, o autor costumava construir fortes com almofadas do sofá e travesseiros, imaginando a casa como um castelo cheio de tecnologia futurista e armas, que podia até se transformar. Agora, a IA oferece a chance de dar vida a esse sonho de infância.
O plano é um jogo de VR que combina defesa de torres, estratégia e sobrevivência em toda a casa do autor. Esta demo começa por um cômodo, transformando um lugar onde se vive todos os dias num lar que os jogadores precisam construir, fortificar e defender até o amanhecer. Lá dentro há núcleos de energia funcionais, veículos, bancadas de trabalho, torretas e recursos, e também inimigos.
Tonight We Hold é o presente do autor para a criança que um dia foi. Foi feito no Unreal Engine 5.7: o quarto foi capturado com Polycam e 3D Scanner App, e os modelos foram processados no Blender, enquanto o OpenAI Codex ajudou no design, na programação e na produção, e a geração de imagens da OpenAI apoiou o desenvolvimento visual e a capa.
Como o Tripo foi usado
O Tripo gerou os objetos e os personagens, cada um com uma função no loop de sobrevivência jogável.
- Objetos: 22 categorias de objetos, distribuídos em 62 locais.
- Personagens: o lenhador, o trilheiro e o Boss.
- Limpeza e integração: os resultados foram limpos no Blender quanto a escala, pivôs, UVs, materiais e orçamento de polígonos, e depois levados para o Unreal Engine com colisões, LODs e animação com retargeting.
- Na jogabilidade: os modelos viraram núcleos de energia funcionais, veículos, bancadas de trabalho, torretas, recursos e inimigos.


