Модели

Tripo P2

P2-20260801Предварительная версия

Нативная четырёхугольная топология для игр и конвейеров реального времени.

Топология
Нативные четырёхугольники
Лицевой лимит
48 - 50 000
Треугольники
Лицевой лимит
48 - 25 000
Четырёхугольники
Ввод
Текст, изображение, многопросмотр
Выход
Четырёхугольная или треугольная сетка

Предварительная версия Tripo P2.0 — это развитие P1 для игр и производственных конвейеров реального времени: она создаёт сетки, которые легче поддаются редактированию, риггингу и анимации. Нативная четырёхугольная топология обеспечивает плавный и логичный поток рёбер, а плотность сетки распределяется там, где нужна детализация. Лимит граней вырос до 50 000 треугольников или 25 000 четырёхугольников, поэтому детализированные персонажи, hard-surface-сборки, транспорт и архитектурные объекты получают больше деталей. Поддерживается ввод текста, одного изображения и нескольких ракурсов; мультивид даёт точный контроль над боковыми сторонами и задней частью. В предстоящем официальном релизе стабильность сетки будет повышена и появятся более тонкие настройки.

  • Нативная четырёхугольная топология с чистым потоком рёбер
  • До 50 000 треугольников или 25 000 четырёхугольников
  • Сетки готовы к риггингу, анимации и редактированию

Цены

Цена зависит от типа задачи и конкретных параметров. Создание стандартных текстур или использование вариантов топологии премиум-класса влечет за собой дополнительные затраты.

Тип задачиНет текстурыСтандартная текстураДетализированная текстураТекстура 8K
Текст в 3D100110120130
Изображение в 3D100110120130
Мультипросмотр в 3D100110120130

НЕ поддерживает: smart_low_poly, generate_parts, geometry_quality

Конечные точки

Щелкните любую из карточек конечных точек ниже, чтобы перейти непосредственно к подробной документации API и примерам кода.

Параметры

model
Укажите P2-20260801, чтобы использовать предварительную версию P2 (обязательно)
quad
Вывод четырёхугольной сетки, только P2 (по умолчанию: false)
face_limit
Треугольники: от 48 до 50 000; при quad=true — от 48 до 25 000; если не указано — адаптивно (рекомендуется: ≥150 для простых моделей, ≥250 для сложных)
model_seed
Seed геометрии; при одинаковых seed и входных данных получается одинаковая сетка
texture
Включить карты текстур (по умолчанию: true)
pbr
Включить материалы PBR (по умолчанию: true); принудительно устанавливает texture в true
texture_quality
standard (по умолчанию), detailed, extreme (8K) или fast (требуется модель текстурирования v3.5-20260815)
texture_version
Модель текстурирования; для серии P по умолчанию v3.0-20250812, для fast и delight требуется v3.5-20260815
texture_seed
Seed текстуры; чтобы получить новые текстуры на той же геометрии, оставьте model_seed и измените texture_seed
delight
Удалить освещение с референсного изображения перед текстурированием (по умолчанию: true; только v3.5-20260815)
auto_size
Масштабировать модель до реальных размеров в метрах (по умолчанию: false)
export_uv
UV-развёртка (по умолчанию: true); задайте false, чтобы ускорить генерацию и уменьшить размер файлов
export_orientation
Ось «вперёд» при экспорте: +x, -x, -y или +y (по умолчанию: +x); не задавайте, если планируете постобработку

Ограничения ставок

Ограничения скорости обеспечивают справедливый и надежный доступ к API путем установки определенных ограничений на параллельные запросы. Уровень использования определяет, насколько высоки эти ограничения.

КатегорияПредел параллелизма
3D-генерация — серия P5 параллельных задач

Снимки

Снимки позволяют зафиксировать определенную версию модели, чтобы производительность и поведение оставались согласованными.

P2-20260801Предварительная версия (текущая)
P1-20260311Предыдущая стабильная версия, по-прежнему доступна (без поддержки четырёхугольников)