Tripo Texture
PBR-текстурирование для существующих 3D-моделей.
Создавайте или пересоздавайте PBR-текстуры для существующей 3D-модели: передайте её как task_id, загруженный файл или URL и управляйте результатом с помощью текста, одного изображения или нескольких ракурсов. В модели текстурирования v3.5 появились управление освещением (delight), быстрый режим и более точное выравнивание по геометрии, а результаты в разных ракурсах стали согласованнее. Версию v3.5 нужно указывать явно: используйте model в конечной точке текстурирования или texture_version в конечных точках генерации; иначе применяется версия по умолчанию v3.0. Обновление распространяется только на новые задачи — существующие модели и текстуры не изменяются.
- Управление освещением (delight, по умолчанию включено): для реалистичных игр оставьте включённым — чистый базовый цвет при освещении Unity, Unreal или Godot; для рендеринга, VFX и CG отключите, чтобы сохранить стилизованное освещение
- Быстрый режим: texture_quality=fast, столько же кредитов, сколько у standard
- Улучшенное выравнивание по геометрии: детали оказываются на своих местах, а результаты в разных ракурсах согласованнее
- Управление с помощью текста, референса стиля, одного изображения или 2–4 ракурсов; поддерживаются PBR, ретекстурирование отдельных частей и 8K

Цены
Цена зависит от типа задачи и конкретных параметров. Создание стандартных текстур или использование вариантов топологии премиум-класса влечет за собой дополнительные затраты.
| Качество | Кредиты |
|---|---|
| Быстрый (fast) | 10 |
| Стандартный (standard) | 10 |
| HD (detailed) | 20 |
| 8K (extreme) | 30 |
Для fast требуется модель текстурирования v3.5-20260815; с любой другой версией возвращается ошибка 1004 вместо отката к standard
При текстурировании в рамках задачи генерации результат с текстурами стоит на 10 кредитов больше, чем только геометрия; HD добавляет ещё 10, а 8K — ещё 20
Конечные точки
Щелкните любую из карточек конечных точек ниже, чтобы перейти непосредственно к подробной документации API и примерам кода.
Параметры
Ограничения ставок
Ограничения скорости обеспечивают справедливый и надежный доступ к API путем установки определенных ограничений на параллельные запросы. Уровень использования определяет, насколько высоки эти ограничения.
| Категория | Предел параллелизма |
|---|---|
| Обработка модели (совместно с преобразованием формата) | 5 параллельных задач |
Снимки
Снимки позволяют зафиксировать определенную версию модели, чтобы производительность и поведение оставались согласованными.
| v3.5-20260815 | Новейшая: управление освещением и быстрый режим; задаётся явно |
| v3.0-20250812 | По умолчанию; для моделей, созданных в v3.0 / v3.1 |
| v2.5-20250123 | Для моделей, созданных в v2.5 |