Модели

Tripo Texture

v3.5-20260815

PBR-текстурирование для существующих 3D-моделей.

Макс. разрешение
8K
Уровни качества
4
fast / standard / detailed / 8K
Способы управления
Текст / Изображение / 2–4 ракурса
Ввод
GLB/GLTF/FBX/OBJ/STL
Выход
Модель с PBR-текстурами

Создавайте или пересоздавайте PBR-текстуры для существующей 3D-модели: передайте её как task_id, загруженный файл или URL и управляйте результатом с помощью текста, одного изображения или нескольких ракурсов. В модели текстурирования v3.5 появились управление освещением (delight), быстрый режим и более точное выравнивание по геометрии, а результаты в разных ракурсах стали согласованнее. Версию v3.5 нужно указывать явно: используйте model в конечной точке текстурирования или texture_version в конечных точках генерации; иначе применяется версия по умолчанию v3.0. Обновление распространяется только на новые задачи — существующие модели и текстуры не изменяются.

  • Управление освещением (delight, по умолчанию включено): для реалистичных игр оставьте включённым — чистый базовый цвет при освещении Unity, Unreal или Godot; для рендеринга, VFX и CG отключите, чтобы сохранить стилизованное освещение
  • Быстрый режим: texture_quality=fast, столько же кредитов, сколько у standard
  • Улучшенное выравнивание по геометрии: детали оказываются на своих местах, а результаты в разных ракурсах согласованнее
  • Управление с помощью текста, референса стиля, одного изображения или 2–4 ракурсов; поддерживаются PBR, ретекстурирование отдельных частей и 8K
Tripo Texture showcase

Цены

Цена зависит от типа задачи и конкретных параметров. Создание стандартных текстур или использование вариантов топологии премиум-класса влечет за собой дополнительные затраты.

КачествоКредиты
Быстрый (fast)10
Стандартный (standard)10
HD (detailed)20
8K (extreme)30

Для fast требуется модель текстурирования v3.5-20260815; с любой другой версией возвращается ошибка 1004 вместо отката к standard

При текстурировании в рамках задачи генерации результат с текстурами стоит на 10 кредитов больше, чем только геометрия; HD добавляет ещё 10, а 8K — ещё 20

Конечные точки

Щелкните любую из карточек конечных точек ниже, чтобы перейти непосредственно к подробной документации API и примерам кода.

Параметры

model
Версия модели текстурирования в /v3/models/texture: v3.0-20250812 (по умолчанию, для моделей v3.0 / v3.1), v3.5-20260815 (новейшая; задаётся явно) или v2.5-20250123 (для моделей v2.5)
texture_version
Версия модели текстурирования в конечных точках генерации; значения те же, что у model. Если не указана, соответствует версии модели геометрии (v2.5 → v2.5, иначе v3.0)
texture_quality
fast (только v3.5; размер и кредиты — как у standard), standard (по умолчанию), detailed (HD) или extreme (8K)
delight
Удалить запечённое освещение из референсного изображения (по умолчанию: true). Для реалистичных игр оставьте включённым, для рендеринга / CG отключите, чтобы сохранить стилизованное освещение; только v3.5, более ранние версии параметр игнорируют
texture_prompt
Управление текстурированием: text (при необходимости вместе с style_image), image или images (вид спереди обязателен, не менее 2 ракурсов; рекомендуются объекты view-key, либо 4 позиции [спереди, слева, сзади, справа] с null для отсутствующих ракурсов). text / image / images взаимоисключающие
texture_alignment
original_image (по умолчанию, соответствие цветам входного изображения) или geometry (соответствие сгенерированной геометрии)
texture_seed
Случайный seed; одинаковый seed воспроизводит ту же текстуру
pbr
Генерировать PBR-материалы (по умолчанию: true)
part_names
Имена частей из задачи сегментации сетки; если не указано, текстурируются все части
bake
Запекать расширенные эффекты материалов в базовые текстуры для совместимости (по умолчанию: true)
compress
geometry — сжатие meshopt для уменьшения размера файла

Ограничения ставок

Ограничения скорости обеспечивают справедливый и надежный доступ к API путем установки определенных ограничений на параллельные запросы. Уровень использования определяет, насколько высоки эти ограничения.

КатегорияПредел параллелизма
Обработка модели (совместно с преобразованием формата)5 параллельных задач

Снимки

Снимки позволяют зафиксировать определенную версию модели, чтобы производительность и поведение оставались согласованными.

v3.5-20260815Новейшая: управление освещением и быстрый режим; задаётся явно
v3.0-20250812По умолчанию; для моделей, созданных в v3.0 / v3.1
v2.5-20250123Для моделей, созданных в v2.5