Модели

Tripo H3.1

v3.1-20260211По умолчанию

Новый класс интеллекта для создания 3D-изображений и профессиональной работы.

Качество
Самый высокий
Скорость
~ 40 с
Нет текстуры
Скорость
~ 120 с
С текстурой
Лицевой лимит
До 2 000 000
Ввод
Текст, изображение, многопросмотр
Выход
Сетка + PBR

Tripo v3.1 — наша новейшая флагманская модель для самых сложных работ по созданию 3D-изображений. Он обеспечивает геометрию высшего уровня с текстурами PBR, а количество граней достигает 2 миллионов, что делает его лучшим выбором, когда точность важнее секунд. Он изначально поддерживает текстовые подсказки, отдельные изображения и многоэкранный ввод.

  • Лучшая в своем классе геометрия и текстуры PBR.
  • Поддерживает вывод четырех ячеек (FBX)
  • Поддерживает интеллектуальную низкополигональную топологию.
Tripo H3.1 showcase

Цены

Цена зависит от типа задачи и конкретных параметров. Создание стандартных текстур или использование вариантов топологии премиум-класса влечет за собой дополнительные затраты.

Тип задачиНет текстурыСтандартная текстураДетализированная текстураТекстура 8K
Текст в 3D10203040
Изображение в 3D20304050
Мультипросмотр в 3D20304050

Качество детальной геометрии: +20 кредитов.

Квадратная сетка: +5 кредитов

Умная низкополигональная модель: +10 кредитов.

Генерировать по частям: +20 кредитов.

Конечные точки

Щелкните любую из карточек конечных точек ниже, чтобы перейти непосредственно к подробной документации API и примерам кода.

Параметры

model
Версия модели: v3.1-20260211 для H3.1; v3.0-20250812 и v2.5-20250123 остаются доступными
face_limit
До 1 500 000 или до 2 000 000 при geometry_quality=detailed; до 150 000 при quad=true; если не указано — адаптивно
geometry_quality
standard (по умолчанию) или detailed (Ultra, более детальная геометрия)
quad
Вывод четырёхугольной сетки в FBX (по умолчанию: false); 10 000 граней, если face_limit не указан
smart_low_poly
Чистая low-poly-топология, как при ручной работе, для простых входных данных (по умолчанию: false); от 500 до 20 000 граней или от 500 до 10 000 при quad=true
generate_parts
Генерация редактируемых сегментированных частей (по умолчанию: false); требует texture=false и pbr=false
model_seed
Seed геометрии; при одинаковых seed и входных данных получается одинаковая сетка
texture
Включить карты текстур (по умолчанию: true)
pbr
Включить материалы PBR (по умолчанию: true); принудительно устанавливает texture в true
texture_quality
standard (по умолчанию), detailed, extreme (8K) или fast (требуется модель текстурирования v3.5-20260815)
texture_version
Модель текстурирования; для v3.x по умолчанию v3.0-20250812, для fast и delight требуется v3.5-20260815
texture_seed
Seed текстуры; чтобы получить новые текстуры на той же геометрии, оставьте model_seed и измените texture_seed
delight
Удалить освещение с референсного изображения перед текстурированием (по умолчанию: true; только v3.5-20260815)
auto_size
Масштабировать модель до реальных размеров в метрах (по умолчанию: false)
export_uv
UV-развёртка (по умолчанию: true); задайте false, чтобы ускорить генерацию и уменьшить размер файлов
export_orientation
Ось «вперёд» при экспорте: +x, -x, -y или +y (по умолчанию: +x); не задавайте, если планируете постобработку
compress
Задайте geometry для сжатия meshopt и уменьшения размера файлов

Ограничения ставок

Ограничения скорости обеспечивают справедливый и надежный доступ к API путем установки определенных ограничений на параллельные запросы. Уровень использования определяет, насколько высоки эти ограничения.

КатегорияПредел параллелизма
3D-поколение — серия H10 параллельных задач

Снимки

Снимки позволяют зафиксировать определенную версию модели, чтобы производительность и поведение оставались согласованными.

v3.1-20260211Текущая стабильная версия