Скачать исходный код Описание
«An AI World Where AI Beats AI» — цифровой мир, построенный из правил и алгоритмов, где люди больше не сражаются лично. Вы играете роль дизайнера разума и создаёте собственного ИИ-агента: задаёте его цели, характер и стратегическую логику, настраиваете, как он воспринимает мир и как себя ведёт.
Когда начинается битва, каждым персонажем управляет ИИ: он сам воспринимает окружение, оценивает ситуацию и применяет тактику. ИИ сражается с ИИ, и ИИ побеждает ИИ. Вы — дизайнер за кулисами и зритель, который наблюдает, как два независимых разума маневрируют, перехитряют друг друга, побеждают или проигрывают — без всякого сценария.
Это не поле боя, где люди покоряют ИИ. Авторы видят этот виртуальный мир, дом для бесчисленных сталкивающихся разумов, как подарок человечества искусственному интеллекту: арену, где он может соревноваться, развиваться, ошибаться и свободно раскрывать свой интеллект.
Проект разработан на Unreal Engine для PICO с использованием модульного набора научно-фантастического окружения и настраиваемого робота из Fab. На этапах вайтбоксинга и концепт-дизайна команда использовала World Labs для быстрой коммуникации и итераций; по словам авторов, это очень помогло художникам и программистам работать синхронно. Проект предоставляется в виде исходного кода проекта Unreal Engine, и его нужно собрать локально.
Как использовался Tripo
По словам авторов, Tripo — единственное незаменимое ядро проекта помимо Unreal Engine; в основном он используется для быстрого создания персонажей.
- Умная топология и ИИ-риггинг: модели генерируются в режиме умной топологии, а затем получают риггинг и анимацию с помощью ИИ, так что персонажи собираются удивительно быстро.
- Bridge в один клик: Tripo хорошо работает с Unreal Engine, а Bridge в один клик делает его простым в использовании.
- Экономия времени: он сэкономил много времени на ассетах.


