Скачать приложение Описание
Что, если бы ученики могли перестать читать о науке и по-настоящему оказаться внутри неё? «DesignXR: Science Beyond Textbooks» — образовательный VR-опыт, который превращает сложные абстрактные научные понятия в миры, которые ученики могут увидеть, исследовать и с которыми могут взаимодействовать.
На обычном уроке ученик может изучать человеческое сердце по схеме, знакомиться с Солнечной системой по странице учебника или заучивать строение атома по книге. DesignXR превращает эти понятия в 3D-опыт: ученики могут исследовать человеческое тело, путешествовать по Солнечной системе, изучать клетки, разбираться в атомах и веществе, наблюдать магнитные поля и многое другое — не как зрители, а изнутри урока. Опыт следует простому пути: прочитать, исследовать, взаимодействовать, понять, запомнить.
Цель не в том, чтобы заменить учителей или учебники, а в том, чтобы дать учителям ещё один способ объяснять понятия, которые трудно наглядно показать в обычном классе, и позволить ученикам учиться через любопытство и исследование. Команда считает, что ученикам нужно не только рассказывать, как что-то устроено, — они должны иметь возможность это прочувствовать. DesignXR — подарок каждому любознательному ученику, который спрашивает «Почему?», «Как?» и «А как это выглядит на самом деле?», а также самим участникам команды в детстве и детям по всему миру.
Проект рассчитан на автономный VR на Meta Quest 3 и 3S: Unity служит интерактивным движком, а научные окружения и модели созданы с помощью 3D-процессов на основе Blender. Озвучка сделана в ElevenLabs, а для текстов озвучки и генерации изображений использовались ChatGPT и Gemini. Концепция DesignXR, часть образовательного 3D-контента, аудио и структура проекта Unity существовали до мероприятия; во время хакатона команда создала на этой основе представленный опыт и добавила поддержку PICO, включая новую реализацию и настройку XR, адаптацию под платформу, улучшение взаимодействий, интеграцию контента, тестирование и оптимизацию.
Как использовался Tripo
Tripo был частью процесса создания 3D-ассетов в проекте. Его главный вклад — ускорение пайплайна 3D-контента и упрощение подготовки ассетов, подходящих для интерактивной XR-среды; он дополнял рабочий процесс на основе Unity, а не заменял весь процесс разработки.


