Назад

BENEATH THE DREAM

Короткометражка в жанре мистического фэнтези о поисках воды в пустыне: разыскивая затерянное древнее русло реки, Ahe погружается в сны внутри снов, блуждает между погребёнными руинами и тысячелетним храмом и встречает жрицу со своим лицом.

Автор: LZB
BENEATH THE DREAM

Описание

«BENEATH THE DREAM» — короткометражный фильм в жанре мистического фэнтези, действие которого разворачивается во время поисков воды в пустыне. Разыскивая затерянное древнее русло реки, Ahe падает и теряет сознание. Она попадает в сны, вложенные в сны, перемещается между подземными руинами и храмом тысячелетней давности и встречает там жрицу со своим лицом. Каждый раз, когда ей кажется, что она проснулась, знакомые люди и мир вокруг снова растворяются.

Построенный вокруг снов внутри снов и повторяющегося зова проснуться, фильм приглашает зрителей пройти вместе с Ahe через открытие, растерянность и пробуждение. Это путешествие к себе — подарок всем, кто когда-либо чувствовал себя потерянным.

Производство началось со сценария и раскадровок, за которыми последовали сгенерированные ИИ референсы персонажей и окружения. В Blender выстроили пространства и отрепетировали расстановку и движение камеры, после чего генерация видео с помощью ИИ и монтаж собрали изображение воедино. Ключевыми техническими задачами были единообразие облика персонажей, древние и современные версии одних и тех же пространств, отражающие друг друга, и переходы, в которых люди обращаются в песок, а окружение растворяется, — так слои сна постепенно раскрываются через изображение и звук.

Карточки персонажей созданы с помощью ИИ-генерации изображений; TapNow, PixVerse и Lovart помогли с визуальными материалами и генерацией видео с помощью ИИ, а музыка сгенерирована в Suno.

Как использовался Tripo

Tripo дал фильму «BENEATH THE DREAM» пространственный 3D-референс: модели сцен отрендерили как анимированный превиз, который затем направлял генерацию видео с помощью ИИ.

  • Модели сцен: 3D-модели шатра, пустыни, города и храма сгенерированы в Tripo и использованы в Blender для проработки ракурсов, движения камеры и рендеринга анимированного превиза, чтобы заранее проверить композицию, пространственные пропорции и переходы между кадрами и быстрее пройти путь от идеи сцены до визуального превиза.
  • Пространственный референс для ИИ-видео: отрендеренные как анимированный превиз, модели сцен направляли генерацию видео. Чем ближе модели к реальной сцене, тем лучше ИИ передаёт относительный масштаб людей и зданий, перспективу и изменение пространства в движении и тем согласованнее выглядят кадры от одного к другому.

Фильм

Смотреть на bilibili