
Описание
«STARGRAVE» — ретрофутуристическая научно-фантастическая анимационная короткометражка, действие которой происходит на E-701, безмолвной планете, уже предназначенной к демонтажу. K, оператор по утилизации планет, прибывает туда с рутинной миссией по сбору ресурсов. Когда маленькая золотая ремонтная машина крадёт её источник энергии N-17, погоня уводит её под поверхность — к останкам огромной цивилизации, построенной вокруг умирающего планетарного ядра.
Машина забирает энергию не для себя. Украденной энергией она пробуждает заброшенный архив и вручает K чип памяти размером не больше ногтя. Внутри — последняя запись общества, которое пыталось сохранить свой мир живым ценой добычи, неравного распределения энергии и жертв, пока система, созданная для поддержания жизни, не поглотила тех самых людей, которых должна была защищать.
Tripothon предлагает участникам построить мир как подарок, и в «STARGRAVE» этим подарком становится память. Название — намеренная игра слов: в STARGRAVE спрятано «the star gave» («звезда отдала»). В свой последний час мёртвый мир отдаёт свою память незнакомке. Он не просит воскресить его — он просит, чтобы его увидели. Унося чип, K дарит забытым будущее в чужой памяти.
С помощью Tripo команда превратила ключевые механические и архитектурные концепты — шаттл, золотую ремонтную машину, энергетический модуль и руины — в многократно используемые 3D-ассеты, которые зафиксировали масштаб, ориентацию, пространственные связи и непрерывность между кадрами. Затем Seedance 2.5 перевёл их в сдержанный, серьёзный рисованный стиль ретро-научной фантастики во франко-бельгийской традиции. В инструментарий также вошёл DaVinci Resolve.
Как использовался Tripo
В «STARGRAVE» Tripo использовался для концепт-изображений, отдельных 3D-моделей и превиза ключевых кадров, связывая концепт, моделирование, превиз на грейбоксе и финальное изображение.
- Концепты и модели: Tripo генерировал концепт-изображения для поиска дизайна золотой машины, энергетического модуля, шаттла и руин, а затем создал ключевые из этих моделей как многократно используемые 3D-ассеты.
- Превиз на грейбоксе: для кадров со сложным масштабом или легко путающимися направлениями команда собирала из этих ассетов грейбокс-сцены, чтобы проверить кадрирование, камеру, масштаб, ориентацию и механические соединения и зафиксировать непрерывность между кадрами.
- Переход к анимации: затем результаты превиза направляли Seedance 2.5 при создании финальной рисованной научно-фантастической анимации во франко-бельгийском стиле.


